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在 Cocos 引擎中使用 SDKBOX

介绍

SDKBOX 支持近期所有版本(v3.0 +)的 Cocos/Cocos2d-x 游戏引擎,包括 C++, Javascript 以及 Lua 语言版本。

集成

您可以通过以下三种方法安装 SDKBOX 插件。

使用 Cocos launcher

从 Cocos2d-x v3.10 版本开始,您可以直接在 Cocos launcher 中使用 “创建一个项目” 或者 “编辑一个项目”功能直接选择 第三方 SDK 。所有被选中的 SDK 将会被自动加入到您的工程中。

使用 SDKBOX Installer

SDKBOX Installer 是一个针对任何版本 cocos2d-x 工程可选的命令行插件安装工具,支持 v3.x 版本的 cocos2d-x 引擎。它使您通过一个简单的命令行就能集成插件。了解更多

手动安装

如果您想精确的控制哪个库以及哪个组件能够被集成安装到您的项目中,您可以下载插件包。一个插件包包含了所有的内容,包括 SDK 库,指南文档以及示例代码。您可以从 SDKBOX 官方网站 上下载插件包。

!!! 提示 在插件集成安装完成之后,请确保在您的游戏中修改插件配置以及调用插件方法之前,参考每个插件的独立文档获取更多细节。