YouTube 集成指南
For the Javascript version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)
集成
在您确保正确安装了 SDKBOX installer 的情况下,运行下面的命令来集成 SDKBOX Youtube 插件。
$ sdkbox import youtube
重点注意事项
如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:
禁用应用程序安全传输策略
添加以下项到 plist:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
添加后的文件内容看起来就像这样:
禁止 Bitcode 支持
您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。
游戏全屏配置
如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen
,否则将不会通过 Apple 的审核。
canOpenURL 白名单
取决于您使用哪些插件。需要在 info.plist
的 LSApplicationQueriesSchemes
下添加名单。
关于 Creator 工程
Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):
- 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
- 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.
推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.
JSON 配置
SDKBOX Installer 将会自动在您的 sdkbox_config.json
中插入一份配置样例。请修改这份配置样例,使其能用于您自己的 app 。
如果您想在您的 app 中显示 Youtube 视频, 您需要在 这里 注册一个新的 Youtube 的 API KEY。并把它加入 sdkbox_config.json
文件的 developer_key
字段中。
iOS 可选配置
-
"show_close_button": [bool] 是否显示关闭按钮
-
"close_button_text": [string] 设置关闭按钮文字,默认 "X",不能和 "close_button_image" 同时使用
-
"close_button_image": [string] 设置关闭按钮图片, 不能和 "close_button_text" 同时使用
{
"ios" :
{
"Youtube":
{
"developer_key":"AIzaSyDMuDjrVSL3uj_QvlI3bbjKn5I4nNB1XZk"
}
},
"android" :
{
"Youtube":
{
"developer_key":"AIzaSyDMuDjrVSL3uj_QvlI3bbjKn5I4nNB1XZk"
}
}
}
使用
注册 Javascript 函数
您需要在使用之前,在 cocos2d-x 中注册所有的 Youtube JS 函数。
- 修改
./frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
文件,包含下列头文件:
#include "PluginYoutubeJS.hpp"
#include "PluginYoutubeJSHelper.h"
- 修改
./frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
文件,添加如下内容:
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginYoutubeJS);
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginYoutubeJS_helper);
初始化 Youtube
通过在您的代码合适的位置调用 init()
方法来初始化这个插件。我们建议您在 app.js
中进行初始化。举例如下:
sdkbox.PluginYoutube.init();
播放视频
用一个 youtube 视频 id 播放 youtube 视频,比如:
sdkbox.PluginYoutube.playVideo("cdgQpa1pUUE", 0, true, true);
播放多段视频
有两种方法可以让您播放多段 youtube 视频
您可以像这样直接播放一个播放列表:
sdkbox.PluginYoutube.playPlayList("7E952A67F31C58A3", 0, 0, true, true);
也可以像这样建立一个数组保存多段视频并且播放它们:
var v = ["cdgQpa1pUUE","8aCYZ3gXfy8"];
sdkbox.PluginYoutube.playVideoList(v, 0, 0, true, true);
实现 YoutubeListener
- 您可以实现 YoutubeListener 用来设置回调,比如当一个视频播放完成的时候。
sdkbox.PluginYoutube.setListener({
onPlayEnds : function() { cc.log("Video finished playing");}
})
API Reference
Methods
sdkbox.PluginYoutube.init();
initialize the plugin instance.
sdkbox.PluginYoutube.setListener(listener);
set provided listener.
sdkbox.PluginYoutube.getListener();
get provided listener.
sdkbox.PluginYoutube.removeListener();
remove listeners.
sdkbox.PluginYoutube.playVideo(video_id, startMillis, autoplay, lightbox);
Play youtube video with video id you can find video id as the last part of the youtube video's url
sdkbox.PluginYoutube.playPlayList(playlist_id,
playListStartIndex,
startMillis,
autoplay,
lightbox);
Play a youtube playlist
sdkbox.PluginYoutube.playVideoList(video_ids,
playListStartIndex,
startMillis,
autoplay,
lightbox);
Play a group of youtube videos
sdkbox.PluginYoutube.close();
Close youtube player
Listeners
onPlayEnds(played_ok);
手动集成
如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.
下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.
iOS 平台手动集成
拖拽下列 framework 从 Youtube
插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed
。
sdkbox.framework
PluginYoutube.framework
如果您没有添加下面这些系统库,您有需要添加它们:
UIKit.framework
WebKit.framework
SystemConfiguration.framework
添加 "Assets" 目录
拖拽下列 framework 从 Youtube
插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed
。
Assets
把 plugin/jsbindings
文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes
文件夹中.
把刚刚拷贝的文件拖动到 Xcode 中或使用 File -> Add files to... 来添加.
Android 手动集成
SDKBox 支持三种 Android 工程, command-line, eclipse 和 Android Studio.
- command-line 和 eclipse 类型的项目,
<project_root>
指代proj.android
. - Android Studio 类型的项目,
<project_root>
指代proj.android-studio
.
Android 平台手动集成
拷贝文件
从插件安装包中的 plugin/android/libs
目录拷贝所有文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。
-
如果你使用 cocos2d-x 源码,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
cocos2d/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
cocos2d/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-js 或者 lua ,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-x 预编译包,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
proj.android/libs
拷贝 jni 库
从 plugin/android/jni/
拷贝并覆盖 <your_project_root>/jni/
目录.
编辑 AndroidManifest.xml
在标签 application tag 上添加下列权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
编辑 Android.mk
编辑 proj.android/jni/Android.mk
:
为 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += PluginYoutube
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += sdkbox
在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
在最后添加额外的 import-module 语句:
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginyoutube)
这意味着您的语句顺序看起来像是这样:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginyoutube)
Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk)
语句之上非常重要。
编辑 Application.mk
(只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)
编辑 proj.android/jni/Application.mk
保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk
包含了 APP_STL := c++_static
语句,那么这条语句应该被改为:
APP_STL := gnustl_static
添加 "Assets" 目录
编辑 proj.android/build-cfg.json
"copy_resources": [
{
"from": "../Resources",
"to": ""
},
{
"from": "plugin_youtube_res_project/Assets",
"to": ""
}
]
把 plugin/jsbindings
文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes
文件夹中.
把你刚刚拷贝的 .cpp
文件添加到 Android.mk
文件的的 LOCAL_SRC_FILES 项.比如
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/NewSourceFile.cpp
修改 AppActivity.java
插件版本 >= 2.4.0.3
- 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
- 把
extends Cocos2dxActivity
替换为extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity
以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:
cpp
- proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
lua
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)
js
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
插件版本 < 2.4.0.3
-
如果您使用 cocos2d-x 源代码,假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/ lib/Cocos2dxActivity.java
-
如果您使用 cocos2dx-x 预编译库, 假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:./src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java
文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties
。比如:
android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java
在这个例子中, Cocos2dxActivity.java
文件应该在如下位置:
../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
- 修改
Cocos2dxActivity.java
文件,导入如下包:
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
- 然后,修改
Cocos2dxActivity
类的onCreate(final Bundle savedInstanceState)
函数,添加一个调用语句SDKBox.init(this);
。添加的位置非常重要,必须在调用onLoadNativeLibraries();
之后。如下:
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
-
最后, 我需要提供合适的 overrides 方法的代码。这里有一些约定如下。
-
如果这个被列出的方法没有在
SDKBox
中定义,那么__定义它__。 -
如果这个被列出的方法已经被定义在
SDKBox
中,那么请调用这个在SDKBox
中的__同名方法__。
-
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
SDKBox.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
SDKBox.onStop();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
SDKBox.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
SDKBox.onPause();
}
@Override
public void onBackPressed() {
if(!SDKBox.onBackPressed()) {
super.onBackPressed();
}
}
使用 Proguard (release模式下可选)
- 编辑
project.properties
文件, 指定一个Proguard
配置文件。比如:
proguard.config=proguard.cfg
- 编辑这个配置文件,加入如下内容:
# If your project uses WebView with JS, uncomment the following
# and specify the fully qualified class name to the JavaScript interface
# class:
#-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
# public *;
#}
# cocos2d-x
-keep public class org.cocos2dx.** { *; }
-dontwarn org.cocos2dx.**
-keep public class com.chukong.** { *; }
-dontwarn com.chukong.**
# google play service
-keep public class com.google.android.gms.** { public *; }
-dontwarn com.google.android.gms.**
-keep class * extends java.util.ListResourceBundle {
protected Object[][] getContents();
}
-keep public class com.google.android.gms.common.internal.safeparcel.SafeParcelable {
public static final *** NULL;
}
-keepnames @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName class *
-keepclassmembernames class * {
@com.google.android.gms.common.annotation.KeepName *;
}
-keepnames class * implements android.os.Parcelable {
public static final ** CREATOR;
}
#sdkbox
-keep public class com.sdkbox.** { *; }
-dontwarn com.sdkbox.**
Note: Proguard 只能工作在 Release 模式下 (比如: cocos run -m release
) debug 模式下不会触发 Proguard 。