Valuepotion 集成指南
For the Lua version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)
集成
用如下命令来集成 SDKBOX ValuePotion 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.
$ sdkbox import valuepotion
重点注意事项
如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:
禁用应用程序安全传输策略
添加以下项到 plist:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
添加后的文件内容看起来就像这样:
禁止 Bitcode 支持
您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。
游戏全屏配置
如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen
,否则将不会通过 Apple 的审核。
canOpenURL 白名单
取决于您使用哪些插件。需要在 info.plist
的 LSApplicationQueriesSchemes
下添加名单。
关于 Creator 工程
Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):
- 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
- 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.
推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.
JSON 配置
SDKBOX 安装器会自动在您的工程中添加一个样例配置文件 sdkbox_config.json
.
下面给出一个 Valuepotion 的配置样例, 您需要替换 <client id>
和 <secret key>
:
- Valuepotion ID.
- <sender id>
在 Android 上有效, 它是 GCM(google cloud message) 项目 id
"ValuePotion":{
"clientId":"9666f9668a4db516c8aaea439464da44",
"secretKey":"1c110ebcdeeda25d",
"senderId":"111111"
}
使用
注册 Lua 函数
- 修改
./frameworks/runtime-src/Classes/lua_module_register.h
#include "PluginValuePotionLua.hpp"
#include "PluginValuePotionLuaHelper.h"
static int lua_module_register(lua_State* L)
{
register_all_PluginValuePotionLua(L);
register_all_PluginValuePotionLua_helper(L);
}
初始化 Valuepotion
修改您的lua代码用 init()
初始化插件. 这个可以在任何地方调用,但是必须在您要想使用 ValuePotion 的功能之前.
sdkbox.PluginValuePotion:init()
使用 Valuepotion
sdkbox.PluginValuePotion:init()
sdkbox.PluginValuePotion:setTest(true)
if not sdkbox.PluginValuePotion:hasCachedInterstitial("default") then
sdkbox.PluginValuePotion:cacheInterstitial("default")
end
sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent("test event")
sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent("test event with value 23", 23)
sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent("category", "event name", "label", 45)
sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent("test event", 56, "RMB", "order id", "product id")
sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent("test event", 67, "USD", "order id", "product id", "campaign id", "content id")
sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent("categroy", "event name", "label", 78, "ILY", "order id", "product id", "campaign id", "content id");
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("id", "user id")
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("serverid", "server id")
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("birth", "19991111") -- YYYYMMDD
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("gender", "M")
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("level", "9")
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("firends", "3")
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("accounttype", "facebook")
接收 ValuePotion 事件 (可选)
sdkbox.PluginValuePotion:init()
sdkbox.PluginValuePotion:setListener(function(data)
local event = args.event
print("receive event:", event)
dump(args, "value potion listener info:")
end)
API Reference
Methods
sdkbox.PluginValuePotion:init()
initialize the plugin instance.
sdkbox.PluginValuePotion:setListener(listener)
Set listener to listen for adcolony events
sdkbox.PluginValuePotion:setTest(isTest)
for intergation test
sdkbox.PluginValuePotion:hasCachedInterstitial(placement)
check if ad is cached
sdkbox.PluginValuePotion:cacheInterstitial(placement)
cached ad
sdkbox.PluginValuePotion:openInterstitial(placement)
show ad
sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent(eventName)
track game event
sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent(eventName, eventValue)
sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent(category, eventName, label, eventValue)
sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent(eventName,
revenueAmount,
currency,
orderId,
productId)
track purchase event
sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent(eventName,
revenueAmount,
currency,
orderId,
productId,
campaignId,
contentId)
sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent(category,
eventName,
label,
revenueAmount,
currency,
orderId,
productId,
campaignId,
contentId)
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo(attribute, value)
set user info
Listeners
onCacheInterstitial(placement)
onFailToCacheInterstitial(placement, errorMessage)
onOpenInterstitial(placement)
onFailToOpenInterstitial(placement, errorMessage)
onCloseInterstitial(placement)
onRequestOpenURL(placement, URL)
onRequestPurchase(placement, name, productId, quantity, campaignId, contentId)
onRequestRewards(placement, rewards)
手动集成
如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.
下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.
iOS 平台手动集成
拖拽下列 framework 从 ValuePotion
插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed
。
sdkbox.framework
PluginValuePotion.framework
上面的 frameworks 依赖于大量其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些系统 frameworks:
UIKit.framework
Foundation.framework
CoreGraphics.framework
SystemConfiguration.framework
CoreTelephony.framework
AdSupport.framework
把 plugin/luabindings
文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes
文件夹中.
把刚刚拷贝的文件拖动到 Xcode 中或使用 File -> Add files to... 来添加.
Android 手动集成
SDKBox 支持三种 Android 工程, command-line, eclipse 和 Android Studio.
- command-line 和 eclipse 类型的项目,
<project_root>
指代proj.android
. - Android Studio 类型的项目,
<project_root>
指代proj.android-studio
.
拷贝文件
从插件安装包中的 plugin/android/libs
目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。
valuepotion.jar
PluginValuePotion.jar
sdkbox.jar
-
如果你使用 cocos2d-x 源码,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
cocos2d/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
cocos2d/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-js 或者 lua ,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-x 预编译包,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
proj.android/libs
拷贝 jni 库
从 plugin/android/jni/
拷贝并覆盖 <your_project_root>/jni/
目录.
编辑 AndroidManifest.xml
在标签 application tag 上添加下列权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
在接近文件底部的位置,拷贝并且粘贴下列3个 activity 定义到 application tags 标签结尾处。
<application>
......
<meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />
<!-- Valuepotion Components -->
<!-- for interstital ad interface -->
<activity
android:name="com.valuepotion.sdk.VPInterstitialActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent" >
</activity>
<!-- for CPI tracking -->
<receiver
android:name="com.valuepotion.sdk.VPInstallReceiver"
android:exported="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" />
</intent-filter>
</receiver>
<!-- Valuepotion Components End -->
.....
</application>
编辑 Android.mk
编辑 <project_root>/jni/Android.mk
:
为 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += PluginValuePotion
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += sdkbox
在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
在最后添加额外的 import-module 语句:
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginvaluepotion)
这意味着您的语句顺序看起来像是这样:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginvaluepotion)
Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk)
语句之上非常重要。
编辑 Application.mk
(只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)
编辑 proj.android/jni/Application.mk
保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk
包含了 APP_STL := c++_static
语句,那么这条语句应该被改为:
APP_STL := gnustl_static
把 plugin/luabindings
文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes
文件夹中.
把你刚刚拷贝的 .cpp
文件添加到 Android.mk
文件的的 LOCAL_SRC_FILES 项.比如
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/NewSourceFile.cpp
修改 AppActivity.java
插件版本 >= 2.4.0.3
- 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
- 把
extends Cocos2dxActivity
替换为extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity
以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:
cpp
- proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
lua
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)
js
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
插件版本 < 2.4.0.3
-
如果您使用 cocos2d-x 源代码,假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/ lib/Cocos2dxActivity.java
-
如果您使用 cocos2dx-x 预编译库, 假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:./src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java
文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties
。比如:
android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java
在这个例子中, Cocos2dxActivity.java
文件应该在如下位置:
../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
- 修改
Cocos2dxActivity.java
文件,导入如下包:
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
- 然后,修改
Cocos2dxActivity
类的onCreate(final Bundle savedInstanceState)
函数,添加一个调用语句SDKBox.init(this);
。添加的位置非常重要,必须在调用onLoadNativeLibraries();
之后。如下:
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
-
最后, 我需要提供合适的 overrides 方法的代码。这里有一些约定如下。
-
如果这个被列出的方法没有在
SDKBox
中定义,那么__定义它__。 -
如果这个被列出的方法已经被定义在
SDKBox
中,那么请调用这个在SDKBox
中的__同名方法__。
-
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
SDKBox.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
SDKBox.onStop();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
SDKBox.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
SDKBox.onPause();
}
@Override
public void onBackPressed() {
if(!SDKBox.onBackPressed()) {
super.onBackPressed();
}
}
混淆 (release, 可选)
- 编辑
project.properties
,写入一个Proguard
配置. Example:
proguard.config=proguard.cfg
- 编辑这个文件,填入您想包启的,如下:
# If your project uses WebView with JS, uncomment the following
# and specify the fully qualified class name to the JavaScript interface
# class:
#-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
# public *;
#}
# cocos2d-x
-keep public class org.cocos2dx.** { *; }
-dontwarn org.cocos2dx.**
-keep public class com.chukong.** { *; }
-dontwarn com.chukong.**
# google play service
-keep public class com.google.android.gms.** { public *; }
-dontwarn com.google.android.gms.**
-keep class * extends java.util.ListResourceBundle {
protected Object[][] getContents();
}
-keep public class com.google.android.gms.common.internal.safeparcel.SafeParcelable {
public static final *** NULL;
}
-keepnames @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName class *
-keepclassmembernames class * {
@com.google.android.gms.common.annotation.KeepName *;
}
-keepnames class * implements android.os.Parcelable {
public static final ** CREATOR;
}
#sdkbox
-keep public class com.sdkbox.** { *; }
-dontwarn com.sdkbox.**
# valuepotion
-keep public class com.valuepotion.** { *; }
-dontwarn com.valuepotion.**
注意: 混淆只在 Release 模式下有效 (比如 cocos run -m release
), 在 debug 模式下,不会调到混淆规则.