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Kochava 集成指南

For the Javascript version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)

集成

在您确保正确安装了 SDKBOX installer 的情况下,运行下面的命令来集成 SDKBOX Kochava 插件。

sdkbox import kochava

重点注意事项

如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:

禁用应用程序安全传输策略

添加以下项到 plist:

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <true/>
</dict>

添加后的文件内容看起来就像这样:

禁止 Bitcode 支持

您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。

游戏全屏配置

如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen,否则将不会通过 Apple 的审核。

canOpenURL 白名单

取决于您使用哪些插件。需要在 info.plistLSApplicationQueriesSchemes 下添加名单。

关于 Creator 工程

Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):

  1. 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
  2. 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.

推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.

JSON 配置

SDKBOX Installer 将会自动在您的 sdkbox_config.json 中插入一份配置样例。请修改这份配置样例,使其能用于您自己的 app 。

对于一个 Kochava 插件的配置样例,您需要将其中的 <KOCHAVA_APP_ID> 替换成您特定的 Kochava 帐号中的信息。 如下是一个添加 Kochava 插件的配置样例:

"kochava" :
{
    "kochavaAppId" : "<KOCHAVA_APP_ID>",
    "enableLogging" : 1,
    "retrieveAttribution" : 1
}

使用

初始化 Kochava

sdkbox.PluginKochava.init();
#include "PluginKochavaJS.hpp"
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginKochavaJS);

这将注册 Javascript 回调函数。

追踪事件

Kochava 提供了对 custom, spatial, referral 事件的追踪功能。

sdkbox.PluginKochava.trackEvent("<EVENT>", "<VALUE>");
sdkbox.PluginKochava.spatialEvent("<TITLE>", <X>, <Y>, <Z>);
sdkbox.PluginKochava.sendDeepLink("<URI>", "<YOUR APP>");

Note: 在 Android 平台上,该函数的第二个参数()不会被使用。您可以只提供地一个参数

API Reference

Methods

sdkbox.PluginKochava.init();

init the kochava service

sdkbox.PluginKochava.shutdown();

shutdown the kochava service

sdkbox.PluginKochava.enableLogging(enabled);

enable kochava api logging

sdkbox.PluginKochava.trackEvent(event, value);

track a single event

sdkbox.PluginKochava.spatialEvent(title, x, y, z);

spatial event to help visualize data

sdkbox.PluginKochava.setLimitAdTracking(limitAdTracking);

turn on/off ad tracking

sdkbox.PluginKochava.retrieveAttribution();

returns the attribution data

sdkbox.PluginKochava.sendDeepLink(url, application);

send a referral to where your app was opened from.

sdkbox.PluginKochava.setBeaconCallback(callback);

specify beacon transition callback

Listeners

手动集成

如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.

下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.

iOS 平台手动集成

拖拽下列 framework 从 Kochava 插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed

sdkbox.framework

PluginKochava.framework

上面的 frameworks 依赖于其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些 frameworks:

Security.framework

SystemConfiguration.framework

UIKit.framework

Foundation.framework

AdSupport.framework

iAd.framework

CoreLocation.framework

plugin/jsbindings 文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes 文件夹中.

把刚刚拷贝的文件拖动到 Xcode 中或使用 File -> Add files to... 来添加.

Android 平台手动集成

拷贝文件

从插件安装包中的 plugin/android/libs 目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。

KochavaSDK.jar

PluginKochava.jar

sdkbox.jar

plugin/android/jni 目录拷贝 pluginkochava 以及 sdkbox 目录到您的工程的 proj.android/jni 目录。如果 sdkbox 目录在工程中已经存在,请覆盖它。

编辑 AndroidManifest.xml

在标签 application tag 上添加下列权限:

<uses-permission android:name ="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name ="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name ="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name ="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>

另外,您需要在 application tag 里添加 Kochava 广播接收器以及下面的元数据标签,这些都是 Google Play 数据捕获所需要的。

<receiver android:name ="com.kochava.android.tracker.ReferralCapture"
  android:exported ="true" >
  <intent-filter>
  <action android:name ="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" />
  </intent-filter>
  </receiver>
  <meta-data
    android:name ="com.google.android.gms.version"
    android:value ="@integer/google_play_services_version"/>

使 hardware acceleration 属性生效。这一标签是一个在新版本 sdk 上的选项,不能用于2.3.3版本。

<android:hardwareAccelerated="true" />

编辑 Android.mk

编辑 proj.android/jni/Android.mk

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += PluginKochava
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += sdkbox

在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))

在最后添加额外的 import-module 语句:

$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginkochava)

这意味着您的语句顺序看起来像是这样:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginkochava)

Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk) 语句之上非常重要。

编辑 Application.mk (只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)

编辑 proj.android/jni/Application.mk 保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk 包含了 APP_STL := c++_static 语句,那么这条语句应该被改为:

APP_STL := gnustl_static

plugin/jsbindings 文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes 文件夹中.

把你刚刚拷贝的 .cpp 文件添加到 Android.mk 文件的的 LOCAL_SRC_FILES 项.比如

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                  ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                  ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
                                    ../../Classes/NewSourceFile.cpp

修改 AppActivity.java

插件版本 >= 2.4.0.3

  1. 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
  1. extends Cocos2dxActivity 替换为 extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity

以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:

cpp
  - proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

lua
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)

js
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

插件版本 < 2.4.0.3

Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java 文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties 。比如:

android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java

在这个例子中, Cocos2dxActivity.java 文件应该在如下位置:

../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
          if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          }
    }
    @Override
    protected void onStart() {
          super.onStart();
          SDKBox.onStart();
    }
    @Override
    protected void onStop() {
          super.onStop();
          SDKBox.onStop();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
          super.onResume();
          SDKBox.onResume();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
          super.onPause();
          SDKBox.onPause();
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
          if(!SDKBox.onBackPressed()) {
            super.onBackPressed();
          }
    }