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IAP 集成指南

For the C++ version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)

新手 《iOS内购 - 账户信息填写》

  1. App Store Connect 帮助 - App 内购买项目配置流程
  2. https://www.jianshu.com/p/4f5f0b45b083
  3. http://xiaovv.me/2018/05/03/My-iOS-In-App-Purchase-Summarize/

集成

用如下命令来集成 SDKBOX IAP 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.

sdkbox import iap

重点注意事项

如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:

禁用应用程序安全传输策略

添加以下项到 plist:

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <true/>
</dict>

添加后的文件内容看起来就像这样:

禁止 Bitcode 支持

您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。

游戏全屏配置

如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen,否则将不会通过 Apple 的审核。

canOpenURL 白名单

取决于您使用哪些插件。需要在 info.plistLSApplicationQueriesSchemes 下添加名单。

关于 Creator 工程

Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):

  1. 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
  2. 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.

推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.

JSON 配置

SDKBOX 安装器会自动在您的工程中添加一个样例配置文件sdkbox_config.json.在您编译工程前,请修改里面的参数,用您自己的应用信息

现在给一个修改例子,您需要在iTunes Connect获取一个应用id,然后替换 <put the product id for ios here>,或者,在Google Play Console申请一个应用id,并替换<put your googleplay key here>

"ios" :
{
    "iap":{
        "items":{
            "remove_ads":{
                "id":"<put the product id for ios here>"
            }
        }
    }
},
"android":
{
    "iap":{
        "key":"<put your googleplay key here>",
        "items":{
            "coins":{ // 这是可消耗商品
                "id":"<put the product id for android here>"
            },
            "remove_ads":{
                "id":"<put the product id for android here>",
                "type":"non_consumable" // 这是不可消耗商品
            },
            "subscription_item":{
                "id":"<put the product id for android here>",
                "type":"subs" // 这是订阅商品
            }
        }
    }
}

注意: sdkbox_config.json 中的 Goolge IAP key 是从 Google Play Console 中取到的, Google Console->Developer Tools->Services & APIs, 请看如下截图:

iOS 测试

Android 测试

  1. 编译 release 版本,并在谷歌发布 alpha 或者 beta 渠道
  2. 必须是 alpha 或者 beta 渠道的测试者
  3. 使用您的 秘钥 替换 sdkbox_config.json 中的 IAP -> Android -> key 字段. 登录 https://play.google.com/apps/publish/, 打开对应的游戏, 菜单 "Development tools -> Services & APIs -> in-app billing"

SKPaymentTransactionStateDeferred 测试

SKPaymentTransactionStateDeferred 是 iOS IAP 订单的一个中间状态. 对于大部数开发者而言, 不用关心这个中间状态.

如果你需要测试 SKPaymentTransactionStateDeferred 的话,可以在 sdkbox_config.json 中添加 simulatesAskToBuyInSandbox 项, 如下:

"ios":
{
    "iap": {
        "simulatesAskToBuyInSandbox": true,
        "items": { ... }
    }
}

更多关于 SKPaymentTransactionStateDeferred

初始化时机

IAP 的初始化, 请注意以下几点:

  1. App 启动后, 尽量早地初始化 IAP .
  2. 请先 setListener , 再 init .
  3. 如果有多个插件, IAP 的 init 应首先调用.

使用

初始化 IAP

在您的工程中合适的地方初始化插件.我们推荐在 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() or AppController:didFinishLaunchingWithOptions() 中.确保包含了相关的头文件:

#include "PluginIAP/PluginIAP.h"
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
     sdkbox::IAP::init();
}

获取最新的价格

在您的游戏开始时,最好先从商店中取最新的商品价格信息.

在取最新的 IAP 数据, 只需要简单地调用 sdkbox::IAP::refresh().

onProductRequestSuccess 成功获取会收到这个事件.

onProductRequestFailure 获取失败的话,会收到这个事件.

购买

购买只需要调用 sdkbox::IAP::purchase(name)

注意: name 是您在配置文件中 items 项的值, 而不是您在 iTunes 或 GooglePlay Store 中的商品名.

onSuccess 购买成功会收到这个事件.

onFailure 购买失败事件.

onCanceled 用户取消了购买.

恢复购买

恢复购买调用 sdkbox::IAP::restore().

onRestored 恢复购买成功事件.

注意: onRestored 可能会被多次触发

处理付费事件

允许您接收 IAP 的事件,这样您就可以对用户,IAP服务器做不同的处理.

    #include "PluginIAP/PluginIAP.h"
    class MyClass : public sdkbox::IAPListener
    {
    private:
        virtual void onSuccess(sdkbox::Product const& p) override;
        virtual void onFailure(sdkbox::Product const& p, const std::string &msg)
           override;
        virtual void onCanceled(sdkbox::Product const& p) override;
        virtual void onRestored(sdkbox::Product const& p) override;
        virtual void onProductRequestSuccess(std::vector<sdkbox::Product> const &products)
        override;
        virtual void onProductRequestFailure(const std::string &msg) override;
    }
sdkbox::IAP::setListener(listener);

Promotion IAP

启用 Promotion IAP

如果你想使用 iOS Promoting IAP 的话:

  1. 实现 IAPListener 中的 onShouldAddStorePayment.
  2. itunes connect 网页中做相关配置

现在在 onShouldAddStorePayment 中,我们默认返回 true. 所以每次用户在 store 中点击,都会弹出购买提示。 如果你的应用有存在需要取消购买或延迟购买的情况,你需要在这个回调中实现自己的逻辑来返回 true 或 false.

Promotion IAP 设置

你可以设置 promotion iap 商品在不同手机显示不同的商品,或以不同的顺序显示:

  1. static void updateStorePromotionOrder(const std::vector<std::string>& productNames);
  2. static void updateStorePromotionVisibility(const std::string& productName, bool visibility);
  3. static void fetchStorePromotionOrder();
  4. static void fetchStorePromotionVisibility(const std::string& productName);

更多详情见Promoting IAP 官方文档

API Reference

Methods

static void init ( const char * jsonconfig = 0 ) ;

Initialize SDKBox IAP

static void setDebug ( bool debug ) ;

Enable/disable debug logging

static std::vector <Product> getProducts ( ) ;

Get all the products

static void purchase ( const std::string & name ) ;

Make a purchase request

@Param name is the name of the item specified in sdkbox_config.json
static void refresh ( ) ;

Refresh the IAP data(title, price, description)

static void restore ( ) ;

Restore purchase

static void setListener ( IAPListener * listener ) ;

Set listener for IAP

static void removeListener ( ) ;

Remove listener for IAP

static void enableUserSideVerification ( bool ) ;
static bool isAutoFinishTransaction ( ) ;

get auto invoke finishTransaction flag

static void setAutoFinishTransaction ( bool b ) ;

set auto invoke finishTransaction flag

static void finishTransaction ( const std::string productid ) ;

to invoke ios finishTransaction api

static void fetchStorePromotionOrder ( ) ;
static void updateStorePromotionOrder ( const std::vector <std::string> & productNames ) ;
static void fetchStorePromotionVisibility ( const std::string & productName ) ;
static void updateStorePromotionVisibility ( const std::string & productName ,
                                             bool visibility ) ;
static void getPurchaseHistory();

get all purchase history, include cancelled, expired

static void getInitializedErrMsg();

get initialized error message

static void requestUpdateTransaction();

request all unfinish transaction, and retrigger onSuccess, onFailed or onCancel event with corresponding transaction.

just valid on iOS

e.g. if there have two transaction (one is success, on is canceled) havn't been finish, after invoke requestUpdateTransaction, onSuccess will trigger with the success transaction, onCancelled will trigger with the cancelled transaction.

Note: for most developer, this api is needn't, onSuccess, onFailed or onCancel will auto trigger when transaction updated.

Listeners

void onInitialized ( bool success );

Called when IAP initialized

void onSuccess ( const Product & p );

Called when an IAP processed successfully

void onFailure ( const Product & p , const std::string & msg );

Called when an IAP fails

void onCanceled ( const Product & p );

Called when user canceled the IAP

void onRestored ( const Product & p );

Called when server returns the IAP items user already purchased @note this callback will be called multiple times if there are multiple IAP

void onProductRequestSuccess ( const std::vector <Product> & products );

Called the product request is successful, usually developers use product request to update the latest info(title, price) from IAP

void onProductRequestFailure ( const std::string & msg );

Called when the product request fails

void onRestoreComplete ( bool ok , const std::string & msg );

Called when the restore completed

bool onShouldAddStorePayment ( const std::string & productName ) 
void onFetchStorePromotionOrder ( const std::vector <std::string> & productNames ,
                                  const std::string & error ) 
void onFetchStorePromotionVisibility ( const std::string productName ,
                                       bool visibility ,
                                       const std::string & error ) 
void onUpdateStorePromotionOrder ( const std::string & error ) 
void onUpdateStorePromotionVisibility ( const std::string & error ) 
void onPurchaseHistory(const std::string& purchases) 
void onConsumed(const Product& p, const std::string& error) 
void onDeferred(const Product& p) 

Called when IAP pay deferred

Note: Pay deferred status is a middle status, for most developer, needn't case this status this status will change to success or failed or cancel, its final status is pending external action.

Please DO NOT finishTransaction when status is deferred.

手动集成

如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.

下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.

iOS 平台手动集成

Drag and drop the following frameworks from the plugins/ios folder of the IAP bundle into your Xcode project, check Copy items if needed when adding frameworks: 拖拽下列 framework 从 IAP 插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed

sdkbox.framework

PluginIAP.framework

上面的 frameworks 依赖于其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些 frameworks:

Security.framework

StoreKit.framework

SystemConfiguration.framework

Android 平台手动集成

拷贝文件

从插件安装包中的 plugin/android/libs 目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。

PluginGooglePlay.jar

PluginIAP.jar

sdkbox.jar

plugin/android/jni 目录拷贝 pluginiap 以及 sdkbox 目录到您的工程的 proj.android/jni 目录。如果 sdkbox 目录在工程中已经存在,请覆盖它。

编辑 AndroidManifest.xml

在标签 application tag 上添加下列权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING"/>

编辑 Android.mk

编辑 proj.android/jni/Android.mk

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += PluginIAP
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += sdkbox

在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))

在最后添加额外的 import-module 语句:

$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginiap)

这意味着您的语句顺序看起来像是这样:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginiap)

Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk) 语句之上非常重要。

编辑 Application.mk (只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)

编辑 proj.android/jni/Application.mk 保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk 包含了 APP_STL := c++_static 语句,那么这条语句应该被改为:

APP_STL := gnustl_static

修改 AppActivity.java

插件版本 >= 2.4.0.3

  1. 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
  1. extends Cocos2dxActivity 替换为 extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity

以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:

cpp
  - proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

lua
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)

js
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

插件版本 < 2.4.0.3

Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java 文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties 。比如:

android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java

在这个例子中, Cocos2dxActivity.java 文件应该在如下位置:

../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
          if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          }
    }
    @Override
    protected void onStart() {
          super.onStart();
          SDKBox.onStart();
    }
    @Override
    protected void onStop() {
          super.onStop();
          SDKBox.onStop();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
          super.onResume();
          SDKBox.onResume();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
          super.onPause();
          SDKBox.onPause();
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
          if(!SDKBox.onBackPressed()) {
            super.onBackPressed();
          }
    }