HMS 集成指南
For the Lua version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)
集成
用如下命令来集成 SDKBOX HMS 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.
sdkbox import hms
重点注意事项
如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:
禁用应用程序安全传输策略
添加以下项到 plist:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
添加后的文件内容看起来就像这样:
禁止 Bitcode 支持
您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。
游戏全屏配置
如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen
,否则将不会通过 Apple 的审核。
canOpenURL 白名单
取决于您使用哪些插件。需要在 info.plist
的 LSApplicationQueriesSchemes
下添加名单。
关于 Creator 工程
Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):
- 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
- 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.
推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.
额外步骤
Android步骤
你应该在 Application::onCreate
中添加这一行代码 com.sdkbox.plugin.PluginHMS.ApplicationInit(this);
.
如下是一个修改的样例 (如果你的工程没有 Application 类, 那么请创建一个):
public class YourApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
com.sdkbox.plugin.PluginHMS.ApplicationInit(this); // 添加这一行
}
...
}
JSON 配置
SDKBOX 安装器会自动在您的工程中添加一个样例配置文件sdkbox_config.json
.在您编译工程前,请修改里面的参数,用您自己的应用信息
这里HMS的配置样例.
"ios" :
{
"hms":{
}
},
"android":
{
"hms":{
"archive": true,
"key": "MIIBojANBgkqhkiG9w0BAQEFAAOCAY8AMIIBigKCAYEAn9U6yC1QI8cXGRkOQxO9QG/WV8dR4jZDCYt/GJBM4OTTtRZeAIEyVifGPutwMAkPBLgdUsJwHuA2t2jrBAi/nagYJvh8UIazKJv5C4Hykw5Z2iKTWMmiMK9rQ2tMtRTAMiY+LwfaOH2258bEyt8mDQxyG3aRSAH28mZki/nGEbNfx7ZY9By/SSkuaCEWRDNYdiWkGDuZLhf8D97DoJJc6tTnrDPmzf1QqkVDjjudkHJwgCMWpLVACzGGuo4YQYt98Pu9cqbiYWJqSHqEbPYN0AmGXdJw+tO5f1wPcZWnJhn4JqCFmD9i/dSENNJWXVDgJc0DG2PiWX5j+qUaT7WkZMs4/WFtL6VRdRUDzITqYwKUUBYENVvkfdKlhjh+6V4BFKPsipvjOsRdXDpZ7sC6MY/7yn0eMOH3RoIQoiWeGYkxRTkKhdm/QQ/Xv/dvMbiicsNmUIkBce3w4hQG9XlhgjNrl5rI4p9Ho3Stq48s7DJlhWuUE6pXcjo2TJUSJ9+nAgMBAAE=",
"items": {
"remove_ads": {
"type": "non_consumable",
"id": "com.sdkbox.test.app.sample.noad"
},
"coin": {
"id": "com.sdkbox.test.app.sample.coin1"
},
"vip": {
"type": "subs",
"id": "com.sdkbox.test.app.sample.vip"
}
},
"achievements": [{
"name": "freshman",
"id": "A7346279E90AB8910AAC0CB71E552BFA2505DFD7591C79457F84D6B95F50FFEC",
"incremental": false
}, {
"name": "3shoot",
"id": "BA8B1A486D422AEF28FF82F9BFF85C3F156824396E0BB62D92BECC63C3CAC46A",
"incremental": true
}, {
"name": "5shoot",
"id": "001D38EC9E1A80A52ED3F47BFBA35F4B5BDF3776180A2B9AD778800C45CD6540",
"incremental": true
}],
"events": [{
"name": "gencoin",
"id": "912764D10F0988B9DCB041A4E6FE453BCBDEDC4E35708A60E33C2DEBF05F2D2E"
}, {
"name": "consumecoin",
"id": "E8688F3D9625572F462F5999E7F83EB5628E0FC1F2044E84D026EC4AB33C09F5"
}],
"rankings": [{
"name": "shooter",
"id": "C8B96FA1EDFC2D87DFE9491409440E3F8B2E39AFB8BD7E95C3BE337FC207C253"
}]
}
}
同时你还需要在 HMS 的 AppGallery 里将对应的应用信息文件 agconnect-services.json
下载下来,并放在应用工程目录下(一般来说是在 proj.android/app 目录).
iOS 测试
- HMS 不支持 iOS 平台, 在 iOS 其实是一个空的实现
Android 测试
- 在 AppGallery 中创建一个 app
- 启起你想要使用的模块(比如你要使用登录, 就可以启用AccountKit)
- 添加app的签名hash
- 下载应用的信息文件
agconnect-services.json
HMS 的官方文档
使用
修改 Lua 代码
修改 ./frameworks/runtime-src/Classes/lua_module_register.h
以包含如下必须头文件, 并调用 HMS
的lua注册函数.注意它们的参数 lua_State* :
#include "PluginHMSLua.hpp"
#include "PluginHMSLuaHelper.h"
static int lua_module_register(lua_State* L)
{
register_all_PluginHMSLua(L);
register_all_PluginHMSLua_helper(L);
}
初始化 HMS
修改您的lua代码去初始插件, 初始化可以在任何地方来做,但是必须要在您想使用插件的功能之前.
sdkbox.PluginHMS:init()
登录
HMS 提供了三种登录方式:
- Signing In with HUAWEI ID(ID Token)
sdkbox.PluginHMS:login(1);
- Signing In with HUAWEI ID(Authorization Code)
sdkbox.PluginHMS:login(2);
- Silently Signing In With HUAWEI ID
静默登录只能在上一次使用前两种方式已经登录成功的情况下,才能在静态登录下成功
sdkbox.PluginHMS:login(0);
以上三种登录方式, 不管成功还是失败, 最终都会触发
onLogin
事件.
HMS 帐号相关的 文档
登出
sdkbox.PluginHMS:logout();
请求托管在 HMS 的商品
托管商品是指在 HMS 管理后台配置的商品.
sdkbox.PluginHMS:iapRequestProducts();
这个方法会触发 Listener 中的 onIAPProducts
方法
购买托管商品
sdkbox.PluginHMS:iapPurchase("coin");
这个方法会触发 Listener 中的 onIAPPurchase
方法
购买非托管商品
非托管商品是指未在 HMS 后台配置商品, 但使用 HMS IAP 的来支付.
local productInfo = {
priceType = 0, -- 0:consumable 1:non-consumable 2:subscription
productName = 'product name',
productId = 'product id',
amount = '1.00',
currency = 'CNY',
country = 'CN',
sdkChannel = '1', -- sdkChannel size must be between 0 and 4
serviceCatalog = 'X58',
reservedInfor = '{"a": 1, "b":"s"}', -- reservedInfor must be json string
developerPayload = 'payload1'
};
sdkbox.PluginHMS:iapPurchaseWithPrice(JSON:encode(productInfo));
这个方法会触发 Listener 中的 onIAPPurchase
方法
请求拥有的商品
请求当前拥有的商品的购买记录, 包括 不可消费,订阅商品 和 非消费的可消费商品.
sdkbox.PluginHMS:iapRequestOwnedPurchases();
这个方法会触发 Listener 中的 onIAPOwnedPurchases
方法
消费商品
注意: 这里传的是 purchaseToken , 非不是商品名字或id
sdkbox.PluginHMS:iapConsume(purchaseToken);
这个方法会触发 Listener 中的 onIAPPConsume
方法
请求所有的消费记录
请求用户所有的消费记录
sdkbox.PluginHMS:iapRequestOwnedPurchaseRecords(purchaseToken);
这个方法会触发 Listener 中的 onIAPOwnedPurchaseRecords
方法
玩家信息
获取玩家信息
将会触发 Listener 中的事件 onPlayerInfo
sdkbox.PluginHMS:playerRequestInfo();
获取玩家额外信息
这里主要是针对 未成年防沉迷 机制, 可以取得玩家是否未成年人,它的游戏时间等信息, 开发者利用这些信息对防沉迷作相应处理.
将会触发 Listener 中的事件 onPlayerExtraInfo
sdkbox.PluginHMS:playerRequestInfo();
提交游戏开始
提交玩家开始游戏事件
将会触发 Listener 中的事件 onPlayerGameBegin
sdkbox.PluginHMS:playerSubmitGameBegin();
提交游戏结束
提交玩家结束游戏事件
将会触发 Listener 中的事件 onPlayerGameEnd
sdkbox.PluginHMS:playerSubmitGameEnd();
成就
取成就列表
获取成就列表, 开发者可以使用返回的数据来自行展示
将会触发 Listener 中的事件 onAchievementList
sdkbox.PluginHMS:achievementRequestList();
显示成就
使用华为默认的成就显示列表
将会触发 Listener 中的事件 onAchievementShow
sdkbox.PluginHMS:achievementShow();
成就可见
将会触发 Listener 中的事件 onAchievementVisualize
sdkbox.PluginHMS:achievementVisualize();
增长成就
将会触发 Listener 中的事件 onAchievementGrow
sdkbox.PluginHMS:achievementGrow();
设置成就步骤
将会触发 Listener 中的事件 onAchievementMakeSteps
sdkbox.PluginHMS:achievementMakeSteps();
解锁成就
sdkbox.PluginHMS:achievementReach();
事件
增长事件
sdkbox.PluginHMS:eventGrow(event, amount);
eventRequestList
将会触发 Listener 中的事件 onEventList
sdkbox.PluginHMS:eventRequestList();
排行榜
检查排行榜状态
在进行排行榜相关api前,开发者必检查玩家是否允许上传分数.
将会触发 Listener 中的事件 onRankingSwitchStatus
sdkbox.PluginHMS:rankingRequestSwitchStatus();
将会触发 Listener 中的事件 onRankingSetSwitchStatus
int status:= 0;
// 0: allow open score in ranking
// 1: not allow open score in ranking
sdkbox.PluginHMS:rankingSetSwitchStatus(int status);
提交分数
将会触发 Listener 中的事件 onRankingSubmitScore
sdkbox.PluginHMS:rankingSubmitScore(rankingName, score, score_unit);
显示排行榜
开发者自行显示
将会触发 Listener 中的事件 onRankingList
bool realt:me = true; // true, will request data from hms server; false, will use local cache data
sdkbox.PluginHMS:rankingRequestList(realtime, rankingName);
用华为默认列表显示 (此方式必须保证玩家终端EMUI为9.0及以上版本,且必须安装10.3及以上版本的华为应用助手。)
将会触发 Listener 中的事件 onRankingShow
int timeDi:ension = 2; // 0-> day, 1-> week, 2-> all time
sdkbox.PluginHMS:rankingShow(timeDimension, rankingName);
取分数
当前玩家的分数
将会触发 Listener 中的事件 onRankingCurPlayerScore
int timeDi:ension = 2; // 0-> day, 1-> week, 2-> all time
sdkbox.PluginHMS:rankingRequestCurPlayerScore(rankingName, timeDimension);
取以玩家分数为中心的分数列表
将会触发 Listener 中的事件 onRankingPlayerCenteredScores
int timeDi:ension = 2; // 0-> day, 1-> week, 2-> all time
sdkbox.PluginHMS:rankingRequestPlayerCenteredScores(rankingName, timeDimension, realtime);
存档
新增存档
将会触发 Listener 中的事件 onArchiveAdd
local bmBytes -- cover image data
local dataBytes -- archive binary data
sdkbox.PluginHMS:archiveAdd(playedTime, progress, description, supportCache,
bmBytes, bmBytesType,
dataBytes);
更新存档
将会触发 Listener 中的事件 onArchiveUpdate
local bmBytes -- cover image data
local dataBytes -- archive binary data
sdkbox.PluginHMS:archiveUpdate(archiveId,
playedTime, progress, description,
bmBytes, bmBytesType,
dataBytes);
读存档
将会触发 Listener 中的事件 onArchiveLoad
int confli:tPolicy = 3;
-- -1 -> hms willn't hand conflict,
-- 1 -> hms will resolved conflict by played time,
-- 2 -> hms will resolved conflict by progress,
-- 3 -> hms will resolved conflict by last update time
sdkbox.PluginHMS:archiveLoad(archiveId, conflictPolicy);
浮标
如果你的游戏将在中国发行,那必须打开游戏浮标
sdkbox.PluginHMS:buoyShow();
//or
sdkbox.PluginHMS:buoyHide();
广告
缓存广告
sdkbox.PluginHMS:adCache(adName);
显示广告
if (sdkbox.PluginHMS:adIsAvailable(adName)) {
sdkbox.PluginHMS:adShow(adName);
}
隐藏广告
sdkbox.PluginHMS:adHide(adName);
广告请求参数设置 (可选)
--[[
广告内容类型:
"W"->适合幼儿及以上年龄段观众的内容
"PI"->适合少儿及以上年龄段观众的内容
"J"->适合青少年及以上年龄段观众的内容
"A"->仅适合成年观众众的内容
""->未明确广告分级
]]--
sdkbox.PluginHMS:adSetAdContentClassification("A");
--[[
面向未达到法定承诺年龄用户的设置:
0->不按面向未达到法定承诺年龄用户的方式来处理广告请求
1->按面向未达到法定承诺年龄用户的方式来处理广告请求
-1->不确定是否按面向未达到法定承诺年龄用户的方式来处理广告请求
]]--
sdkbox.PluginHMS:adSetTagForUnderAgeOfPromise(0);
--[[
面向儿童的设置:
0->不根据 COPPA 的规定来处理广告请求
1->根据 COPPA 的规定来处理广告请求
-1->不确定是否根据 COPPA 的规定来处理广告请求
]]--
sdkbox.PluginHMS:adSetTagForChildProtection(0);
--[[
是否只请求非个性化广告
0->请求个性化广告和非个性化广告(默认);
1->只请求非个性化广告;
]]--
sdkbox.PluginHMS:adSetNonPersonalizedAd(0);
奖励广告设置 (可选)
设置的奖励数据必须要URLEncode, 同时长度不超过1024个字符
-- 奖励广告定制数据
sdkbox.PluginHMS:adSetRewardData("cdata");
-- 奖励广告用户 id
sdkbox.PluginHMS:adSetRewardUserId("uid666");
处理HMS事件
您可以接收付费过程中的 HMS
事件.
所有的回调中都包含一个 code , 这值的含义可以参与如下 url :
- https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMS-References/game-return-code-v4
- https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMS-References/hms-error-code
这里单独列出常见的一些值的含义:
- 7020: 本地cache中没有数据
- 7022: 未实名或未成年人
- 7024: 手机中没有安装 "华为应用市场"
- 7218: 华为应用市场中的游戏服务未打开,或用户取消
- 7204: 需要安装应用助手最新版
- 7013: 未登录帐号 或 在调用 Archive 相关接口时报这个错,也可能是 sdkbox_config 中的 archive 未设置为 true
sdkbox.PluginHMS:setListener(function(args)
-- Account
if "onLogin" == args.event then
local code = args.code
local msg = args.msg
dump(args, "onLogin:")
-- Player Info
else if "onPlayerInfo" == args.event then
else if "onPlayerExtraInfo" == args.event then
else if "onPlayerGameBegin" == args.event then
else if "onPlayerGameEnd" == args.event then
-- IAP
else if "onIAPReady" == args.event then
local code = args.code
local msg = args.msg
else if "onIAPProducts" == args.event then
local code = args.code
local msg = args.msg
else if "onIAPPurchase" == args.event then
local code = args.code
local msg = args.msg
else if "onIAPPConsume" == args.event then
local code = args.code
local msg = args.msg
else if "onIAPOwnedPurchases" == args.event then
local code = args.code
local msg = args.msg
else if "onIAPOwnedPurchaseRecords" == args.event then
local code = args.code
local msg = args.msg
-- Achievement
else if "onAchievementList" == args.event then
else if "onAchievementShow" == args.event then
else if "onAchievementVisualize" == args.event then
else if "onAchievementGrow" == args.event then
else if "onAchievementMakeSteps" == args.event then
-- Event
else if "onEventList" == args.event then
-- Ranking
else if "onRankingSwitchStatus" == args.event then
else if "onRankingSetSwitchStatus" == args.event then
else if "onRankingSubmitScore" == args.event then
else if "onRankingShow" == args.event then
else if "onRankingList" == args.event then
else if "onRankingCurPlayerScore" == args.event then
else if "onRankingPlayerCenteredScores" == args.event then
else if "onRankingMoreScores" == args.event then
else if "onRankingTopScores" == args.event then
-- Archive
else if "onArchiveLimitThumbnailSize" == args.event then
else if "onArchiveLimitDetailsSize" == args.event then
else if "onArchiveAdd" == args.event then
else if "onArchiveShow" == args.event then
else if "onArchiveSummaryList" == args.event then
else if "onArchiveSelect" == args.event then
else if "onArchiveThumbnail(code, errorOrJson, co" == args.event then
else if "onArchiveUpdate" == args.event then
else if "onArchiveLoad(code, errorOrJson, cont" == args.event then
else if "onArchiveRemove" == args.event then
-- Game Stats
else if "onGamePlayerStats" == args.event then
else if "onGameSummary" == args.event then
-- Ad
else if "onAdClose" == args.event then
else if "onAdFail" == args.event then
else if "onAdLeave" == args.event then
else if "onAdOpen" == args.event then
else if "onAdLoad" == args.event then
else if "onAdClick" == args.event then
else if "onAdImpression" == args.event then
else if "onAdReward" == args.event then
else
print("unknow event ", args.event)
end
end)
API Reference
Methods
sdkbox.PluginHMS:setGDPR(enabled)
Set GDPR
sdkbox.PluginHMS:init()
initialize the plugin instance.
sdkbox.PluginHMS:setListener(listener)
Set listener to listen for adcolony events
sdkbox.PluginHMS:login(loginType)
HMS provider three way to login loginType: 0, slient login 1, login with HuaweiID(ID Token) 2, login with HuaweID(Authorization Code)
sdkbox.PluginHMS:logout()
logout HMS
sdkbox.PluginHMS:playerRequestInfo()
request current player info
sdkbox.PluginHMS:playerRequestExtraInfo()
request player extra info
sdkbox.PluginHMS:playerSubmitGameBegin()
submit game begin event
sdkbox.PluginHMS:playerSubmitGameEnd()
submit game end event
sdkbox.PluginHMS:iapRequestProducts()
sdkbox.PluginHMS:iapPurchase(name)
sdkbox.PluginHMS:iapPurchaseWithPrice(productJson)
sdkbox.PluginHMS:iapRequestOwnedPurchases()
sdkbox.PluginHMS:iapConsume(purchaseToken)
sdkbox.PluginHMS:iapRequestOwnedPurchaseRecords()
sdkbox.PluginHMS:achievementRequestList()
sdkbox.PluginHMS:achievementShow()
sdkbox.PluginHMS:achievementVisualize(name)
sdkbox.PluginHMS:achievementGrow(achiveName, steps)
sdkbox.PluginHMS:achievementMakeSteps(achiveName, steps)
sdkbox.PluginHMS:achievementReach(achiveName)
sdkbox.PluginHMS:eventGrow(eventName, amount)
sdkbox.PluginHMS:eventRequestList(realtime, eventNamas)
sdkbox.PluginHMS:rankingRequestSwitchStatus()
request if player allow open score in ranking
sdkbox.PluginHMS:rankingSetSwitchStatus(status)
request if player allow open score in ranking status: 0->player allow submit score, 1->player not allow submit score
sdkbox.PluginHMS:rankingSubmitScore(rankingName, score, unit)
submit score to ranking
sdkbox.PluginHMS:rankingShow(timeDimension, rankingName)
use hms's ui to show ranking
sdkbox.PluginHMS:rankingRequestList(realtime, rankingName)
request ranking list
sdkbox.PluginHMS:rankingRequestCurPlayerScore(rankingName, timeDimension)
request current player ranking score
sdkbox.PluginHMS:rankingRequestPlayerCenteredScores(rankingName,
timeDimension,
size,
realtime)
request player centered scores
sdkbox.PluginHMS:rankingRequestMoreScores(rankingName,
timeDimension,
offset,
pageSize,
pageDirection)
request more scores
sdkbox.PluginHMS:rankingRequestTopScores(rankingName,
timeDimension,
offset,
pageSize,
pageDirection)
submit score to ranking
sdkbox.PluginHMS:archiveRequestLimitThumbnailSize()
get thumbnail max size
sdkbox.PluginHMS:archiveRequestLimitDetailsSize()
get detail max size
sdkbox.PluginHMS:archiveAdd(playedTime, progress, description, supportCache,
bmBytes, bmBytesType,
dataBytes)
add archive bmBytes: cover image data dataBytes: archive data
sdkbox.PluginHMS:archiveShow(title, allowAdd, allowDelete, pageSize)
use hms's default ui to show archive
sdkbox.PluginHMS:archiveRequestSummaryList(realtime)
request archive summay list, developer can show custome archive list with the returned data
sdkbox.PluginHMS:archiveRequestThumbnail(archiveId)
request archive cover thumbnail
sdkbox.PluginHMS:archiveUpdate(archiveId,
playedTime, progress, description, supportCache,
bmBytes, bmBytesType,
dataBytes)
update archive bmBytes: cover image data dataBytes: archive data
sdkbox.PluginHMS:archiveLoad(archiveId, conflictPolicy)
load archive
sdkbox.PluginHMS:archiveRemove(archiveId)
remvoe archive
sdkbox.PluginHMS:gamePlayerStatsRequest(realtime)
request game player statistics
sdkbox.PluginHMS:gameSummaryRequest(realtime)
request game summary
sdkbox.PluginHMS:buoyShow()
sdkbox.PluginHMS:buoyHide()
sdkbox.PluginHMS:adCache(name)
sdkbox.PluginHMS:adShow(name)
sdkbox.PluginHMS:adHide(name)
sdkbox.PluginHMS:adIsAvailable(name)
sdkbox.PluginHMS:adSetRewardData(custom_data)
sdkbox.PluginHMS:adSetRewardUserId(user_id)
sdkbox.PluginHMS:adSetAdContentClassification(adContentClassification)
sdkbox.PluginHMS:adSetTagForUnderAgeOfPromise(tagForUnderAgeOfPromise)
sdkbox.PluginHMS:adSetTagForChildProtection(tagForChildProtection)
sdkbox.PluginHMS:adSetNonPersonalizedAd(nonPersonalizedAd)
Listeners
onLogin(code, errorOrJson)
onPlayerInfo(code, errorOrJson)
onPlayerExtraInfo(code, errorOrJson)
onPlayerGameBegin(code, errorOrJson)
onPlayerGameEnd(code, errorOrJson)
onIAPReady(code, errorOrJson)
onIAPProducts(code, errorOrJson)
onIAPPurchase(code, errorOrJson)
onIAPConsume(code, errorOrJson)
onIAPOwnedPurchases(code, errorOrJson)
onIAPOwnedPurchaseRecords(code, errorOrJson)
onAchievementList(code, errorOrJson)
onAchievementShow(code, errorOrJson)
onAchievementVisualize(code, errorOrJson)
onAchievementGrow(code, errorOrJson)
onAchievementMakeSteps(code, errorOrJson)
onEventList(code, errorOrJson)
onRankingSwitchStatus(code, errorOrJson)
onRankingSetSwitchStatus(code, errorOrJson)
onRankingSubmitScore(code, errorOrJson)
callback for rankingSubmitScore
onRankingShow(code, errorOrJson)
callback for rankingShow
onRankingList(code, errorOrJson)
callback for rankingRequestList
onRankingCurPlayerScore(code, errorOrJson)
callback for rankingRequestCurPlayerScore
onRankingPlayerCenteredScores(code, errorOrJson)
callback for rankingRequestPlayerCenteredScores
onRankingMoreScores(code, errorOrJson)
callback for rankingRequestMoreScores
onRankingTopScores(code, errorOrJson)
callback for rankingRequestTopScores
onArchiveLimitThumbnailSize(code, errorOrJson)
callback for archiveRequestLimitThumbnailSize
onArchiveLimitDetailsSize(code, errorOrJson)
callback for archiveRequestLimitDetailsSize
onArchiveAdd(code, errorOrJson)
callback for archiveAdd
onArchiveShow(code, errorOrJson)
callback for archiveShow
onArchiveSummaryList(code, errorOrJson)
callback for archiveRequestSummaryList
onArchiveSelect(code, errorOrJson)
callback when user select archive
onArchiveThumbnail(code, errorOrJson, coverData, coverDataLen)
callback for archiveRequestThumbnail
onArchiveUpdate(code, errorOrJson)
callback for archiveUpdate
onArchiveLoad(code, errorOrJson, contentData, contentDataLen)
callback for archiveLoad
onArchiveRemove(code, errorOrJson)
callback for archiveRemove
onGamePlayerStats(code, errorOrJson)
callback for gamePlayerStatsRequest
onGameSummary(code, errorOrJson)
callback for gameSummaryRequest
onAdClose(code, errorOrJson)
onAdFail(code, errorOrJson)
onAdLeave(code, errorOrJson)
onAdOpen(code, errorOrJson)
onAdLoad(code, errorOrJson)
onAdClick(code, errorOrJson)
onAdImpression(code, errorOrJson)
onAdReward(code, errorOrJson)
手动集成
如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.
下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.
iOS 平台手动集成
Drag and drop the following frameworks from the plugins/ios folder of the HMS
bundle into your Xcode project, check Copy items if needed
when adding frameworks:
拖拽下列 framework 从 HMS
插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed
。
sdkbox.framework
PluginHMS.framework
上面的 frameworks 依赖于其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些 frameworks:
SystemConfiguration.framework
把 plugin/luabindings
文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes
文件夹中.
把刚刚拷贝的文件拖动到 Xcode 中或使用 File -> Add files to... 来添加.
Android 平台手动集成
拷贝文件
从插件安装包中的 plugin/android/libs
目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。
PluginHMS.jar
sdkbox.jar
-
如果你使用 cocos2d-x 源码,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
cocos2d/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
cocos2d/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-js 或者 lua ,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-x 预编译包,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
proj.android/libs
从 plugin/android/jni
目录拷贝 pluginhms
以及 sdkbox
目录到您的工程的 proj.android/jni
目录。如果 sdkbox
目录在工程中已经存在,请覆盖它。
修改 build.gradle
你对 build.gradle 的修改可能会类似于下面的修改:
工程的根目录下的 build.gradle 修改
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } // for hms
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.1'
classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.2.1.301' // for hms
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } // for hms
}
}
应用级的 build.gradle 修改
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'com.huawei.agconnect' // for hms
...
dependencies {
...
implementation 'com.huawei.hms:base:4.0.4.301' // for hms
implementation 'com.huawei.hms:hwid:4.0.4.300' // for hms
implementation 'com.huawei.hms:iap:4.0.2.300' // for hms
implementation 'com.huawei.hms:game:4.0.3.301' // for hms
}
编辑 AndroidManifest.xml
在标签 application tag 上添加下列权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING"/>
编辑 Android.mk
编辑 proj.android/jni/Android.mk
:
为 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += PluginHMS
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += sdkbox
在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
在最后添加额外的 import-module 语句:
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginhms)
这意味着您的语句顺序看起来像是这样:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginhms)
Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk)
语句之上非常重要。
编辑 Application.mk
(只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)
编辑 proj.android/jni/Application.mk
保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk
包含了 APP_STL := c++_static
语句,那么这条语句应该被改为:
APP_STL := gnustl_static
把 plugin/luabindings
文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes
文件夹中.
把你刚刚拷贝的 .cpp
文件添加到 Android.mk
文件的的 LOCAL_SRC_FILES 项.比如
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/NewSourceFile.cpp
修改 AppActivity.java
插件版本 >= 2.4.0.3
- 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
- 把
extends Cocos2dxActivity
替换为extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity
以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:
cpp
- proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
lua
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)
js
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
插件版本 < 2.4.0.3
-
如果您使用 cocos2d-x 源代码,假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/ lib/Cocos2dxActivity.java
-
如果您使用 cocos2dx-x 预编译库, 假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:./src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java
文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties
。比如:
android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java
在这个例子中, Cocos2dxActivity.java
文件应该在如下位置:
../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
- 修改
Cocos2dxActivity.java
文件,导入如下包:
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
- 然后,修改
Cocos2dxActivity
类的onCreate(final Bundle savedInstanceState)
函数,添加一个调用语句SDKBox.init(this);
。添加的位置非常重要,必须在调用onLoadNativeLibraries();
之后。如下:
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
-
最后, 我需要提供合适的 overrides 方法的代码。这里有一些约定如下。
-
如果这个被列出的方法没有在
SDKBox
中定义,那么__定义它__。 -
如果这个被列出的方法已经被定义在
SDKBox
中,那么请调用这个在SDKBox
中的__同名方法__。
-
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
SDKBox.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
SDKBox.onStop();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
SDKBox.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
SDKBox.onPause();
}
@Override
public void onBackPressed() {
if(!SDKBox.onBackPressed()) {
super.onBackPressed();
}
}