Google Analytics 集成指南
For the C++ version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)
集成
在您确保正确安装了 SDKBOX installer 的情况下,运行下面的命令来集成 SDKBOX Google Analytics 插件。
sdkbox import googleanalytics
重点注意事项
如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:
禁用应用程序安全传输策略
添加以下项到 plist:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
添加后的文件内容看起来就像这样:
禁止 Bitcode 支持
您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。
游戏全屏配置
如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen
,否则将不会通过 Apple 的审核。
canOpenURL 白名单
取决于您使用哪些插件。需要在 info.plist
的 LSApplicationQueriesSchemes
下添加名单。
关于 Creator 工程
Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):
- 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
- 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.
推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.
JSON 配置
SDKBOX Installer 将会自动在您的 res/sdkbox_config.json
中插入一份配置样例。请修改这份配置样例,使其能用于您自己的 app 。
对于一个 Google Analytics 插件的配置样例,您需要将其中的 <TRACKING_CODE>
替换成您特定的 Google Analytics 帐号中的信息。
"GoogleAnalytics" : {
"trackingCode" : "<TRACKING_CODE>",
"anonymizeIp": true
}
追踪器
一个 追踪器 用于统计被追踪的事件。这里有以下几点需要开发人员注意:
-
您必须创建一个移动追踪器或者使用之前创建的追踪器。
-
如果这个追踪器是新创建的,它将在24小时之后才能显示追踪的数据。
-
一旦您在追踪器上看见历史活动记录,您也能看见当前的实时数据。
-
您可以创建任意数量的追踪器,但是插件配置里仅仅允许您定义一个(用于基本情况)。
-
如果没有追踪器在配置里被设置,将不会有追踪会话。这意味着,一个(或者多个)追踪器可能在之后被创建。在这种情况下,需要显示的调用
startSession()
。 -
不管这个追踪器是设置在插件配置中还是被手动创建,所有的追踪事件将被自动发往服务器。这一功能的实现是先缓存追踪事件,然后集中一批发往服务器。
使用
初始化 Google Analytics
在您的代码的合适的位置初始化这个插件,我们建议您在 AppDelegate:applicationDidFinishLaunching()
或者 AppController:didFinishLaunchingWithOptions()
中进行初始化。并确保您的代码中包含了正确的头文件。举例如下:
#include "PluginGoogleAnalytics/PluginGoogleAnalytics.h"
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
sdkbox::PluginGoogleAnalytics::init();
}
API Reference
Methods
static void init ( ) ;
initialize the plugin instance.
static void startSession ( ) ;
The analytics session is being explicitly started at plugin initialization time.
static void stopSession ( ) ;
You normally will never stop a session manually.
static void dispatchHits ( ) ;
Manually request dispatch of hits. By default, data is dispatched from the Google Analytics SDK for Android every 5 minutes.
static void dispatchPeriodically ( int seconds ) ;
Change the dispatch info time period to the desired amount of seconds.
static void stopPeriodicalDispatch ( ) ;
Stop periodically sending info. Then manually the
dispatchPeridically
ordispatchHits
should be called.
static void logScreen ( string title ) ;
Log screen info. title is the title of a screen. Screens are logical units inside your app you'd like to identify at analytics panel.
static void logEvent ( string eventCategory ,
string eventAction ,
string eventLabel ,
int value ) ;
GoogleAnalytics::logEvent("Achievement", "Unlocked", "Slay 10 dragons", 5);
static void logException ( string exceptionDescription , bool isFatal ) ;
Log an exception. It is a basic support for in-app events.
static void logTiming ( string timingCategory ,
int timingInterval ,
string timingName ,
string timingLabel ) ;
Measure a time inside the application.
static void logSocial ( string socialNetwork ,
string socialAction ,
string socialTarget ) ;
Log a social event.
static void setDryRun ( bool dr ) ;
While running on dry run, the tracked events won't be sent to the actual analytics account.
static void enableAdvertisingTracking ( bool e ) ;
Enable advertising tracking when in google's ad vendors.
static void createTracker ( string trackerId ) ;
Create a tracker identified by the google analytics tracker id XX-YYYYYYYY-Z. If the tracker already existed, no new tracker will be created. In any case, the tracker associated with tracker id will be set as default tracker for analytics operations.
static void enableTracker ( string trackerId ) ;
Enable a tracker identified by a trackerId. If the tracker does not exist, nothing will happen.
Listeners
手动集成
如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.
下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.
iOS 平台手动集成
拖拽下列 framework 从 GoogleAnalytics
插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed
。
sdkbox.framework
PluginGoogleAnalytics.framework
上面的 frameworks 依赖于其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些 frameworks:
CoreData.framework
Security.framework
SystemConfiguration.framework
libz.dylib
libsqlite3.dylib
libAdIdAccess.a (optional, required for IDFA)
AdSupport.framework (optional, required for IDFA)
Add a linker flag, if your setup requires it, to: Target -> Build Settings -> Linking -> Other Linker Flags:
-force_load /path/to/libAdIdAccess.a
Android 平台手动集成
拷贝文件
从插件安装包中的 plugin/android/libs
目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。
PluginGoogleAnalytics.jar
sdkbox.jar
-
如果你使用 cocos2d-x 源码,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
cocos2d/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
cocos2d/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-js 或者 lua ,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-x 预编译包,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
proj.android/libs
从 plugin/android/jni
目录拷贝 plugingoogleanalytics
以及 sdkbox
目录到您的工程的 proj.android/jni
目录。如果 sdkbox
目录在工程中已经存在,请覆盖它。
编辑 AndroidManifest.xml
在标签 application tag 上添加下列权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
还有一些必要的元数据标签需要添加:
<meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.analytics.globalConfigResource"
android:resource="@xml/global_tracker" />
编辑元数据文件
在上面的步骤中,会指定一个名为 global_tracker.xml
的文件。这个文件必须放在 proj.android/res/xml/
目录下,并包含一些必要的设置。如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer name="ga_dispatchPeriod">300</integer>
<string name="ga_logLevel">verbose</string>
</resources>
编辑 Android.mk
编辑 proj.android/jni/Android.mk
:
为 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += PluginGoogleAnalytics
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += sdkbox
在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
在最后添加额外的 import-module 语句:
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./plugingoogleanalytics)
这意味着您的语句顺序看起来像是这样:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./plugingoogleanalytics)
Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk)
语句之上非常重要。
编辑 Application.mk
(只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)
编辑 proj.android/jni/Application.mk
保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk
包含了 APP_STL := c++_static
语句,那么这条语句应该被改为:
APP_STL := gnustl_static
修改 AppActivity.java
插件版本 >= 2.4.0.3
- 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
- 把
extends Cocos2dxActivity
替换为extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity
以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:
cpp
- proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
lua
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)
js
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
插件版本 < 2.4.0.3
-
如果您使用 cocos2d-x 源代码,假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/ lib/Cocos2dxActivity.java
-
如果您使用 cocos2dx-x 预编译库, 假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:./src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java
文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties
。比如:
android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java
在这个例子中, Cocos2dxActivity.java
文件应该在如下位置:
../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
- 修改
Cocos2dxActivity.java
文件,导入如下包:
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
- 然后,修改
Cocos2dxActivity
类的onCreate(final Bundle savedInstanceState)
函数,添加一个调用语句SDKBox.init(this);
。添加的位置非常重要,必须在调用onLoadNativeLibraries();
之后。如下:
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
-
最后, 我需要提供合适的 overrides 方法的代码。这里有一些约定如下。
-
如果这个被列出的方法没有在
SDKBox
中定义,那么__定义它__。 -
如果这个被列出的方法已经被定义在
SDKBox
中,那么请调用这个在SDKBox
中的__同名方法__。
-
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
SDKBox.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
SDKBox.onStop();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
SDKBox.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
SDKBox.onPause();
}
@Override
public void onBackPressed() {
if(!SDKBox.onBackPressed()) {
super.onBackPressed();
}
}
使用 Proguard (release模式下可选)
- 编辑
project.properties
文件, 指定一个Proguard
配置文件。比如:
proguard.config=proguard.cfg
- 编辑这个配置文件,加入如下内容:
-libraryjars libs/android-support-v4.jar
-keep class * extends java.util.ListResourceBundle {
protected Object[][] getContents();
}
-keep public class com.google.android.gms.common.internal.safeparcel.SafeParcelable {
public static final *** NULL;
}
-keepnames @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName class *
-keepclassmembernames class * {
@com.google.android.gms.common.annotation.KeepName *;
}
-keepnames class * implements android.os.Parcelable {
public static final ** CREATOR;
}
Note: Proguard 只能工作在 Release 模式下 (比如: cocos run -m release
) debug 模式下不会触发 Proguard。