Facebook 集成指南
For the Lua version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)
集成
用如下命令来集成 SDKBOX Facebook 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.
sdkbox import facebook
重点注意事项
如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:
禁用应用程序安全传输策略
添加以下项到 plist:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
添加后的文件内容看起来就像这样:
禁止 Bitcode 支持
您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。
游戏全屏配置
如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen
,否则将不会通过 Apple 的审核。
canOpenURL 白名单
取决于您使用哪些插件。需要在 info.plist
的 LSApplicationQueriesSchemes
下添加名单。
关于 Creator 工程
Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):
- 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
- 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.
推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.
FAQ
- 切换 Facebook 登录方式,使用应用、浏览器方式登录, 清理 Safari Cookie
- 切换 Facebook 登录账号, 清理 Safari Cookie
额外的步骤
下面的步骤假定您已经注册为 Facbbook 开发者,并创建了一个 APP
iOS的步骤
- 依iOS快速指导 来配置您的 APP
- 在
AppController.mm
中修改如下代码,不是AppDelegate.cpp
中
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
[FBSDKAppEvents activateApp];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// ...
//
// **************************
// !! 非常重要,非常重要,非常重要 !!
// **************************
//
// 在 app->run() 前调用
// [[FBSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:didFinishLaunchingWithOptions
[[FBSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application
didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
app->run();
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options {
BOOL handled = [[FBSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application
openURL:url
sourceApplication:options[UIApplicationOpenURLOptionsSourceApplicationKey]
annotation:options[UIApplicationOpenURLOptionsAnnotationKey]
];
// Add any custom logic here.
return handled;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
openURL:(NSURL *)url
sourceApplication:(NSString *)sourceApplication
annotation:(id)annotation {
BOOL handled = [[FBSDKApplicationDelegate sharedInstance] application:application
openURL:url
sourceApplication:sourceApplication
annotation:annotation
];
// Add any custom logic here.
return handled;
}
在 Xcode8 iOS10 模拟器上,不能登录:
Go to the `Project Target` and then `Capabilities` and switch `Keychain Sharing ON`.
http://stackoverflow.com/a/39788102/5443510
Android的步骤
- 确保您的
java -version
>= 1.7 - 依Android快速指导 来配置您的 APP
- 在
res/values/strings.xml
中给facebook_app_id
赋值为您的Facebook App ID
- 在
AndroidManifest.xml
中给_replace_with_your_app_id_
赋值为您的Facebook App ID
- 在
project.properties
中给 target 赋值为target=android-15
JSON 配置
SDKBOX 安装器会为您自动生成一个 sdkbox_config.json
配置文件
下面给出一个例子,您可以打开/关闭Facebook的调试模式
"Facebook":
{
"debug":true
}
~~邀请朋友~~
- http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-invite-friends-with-using-cocos2dx-layer/34450
https://developers.facebook.com/docs/ios/change-log-4x/
The App Invites feature has been deprecated. (4.28.0 - November 7, 2017)
使用
修改 Lua 代码
修改 ./frameworks/runtime-src/Classes/lua_module_register.h
包含下面这几个必要的头文件,并注册 AgeCheq
到lua中.注意他们的参数 lua_State*:
#include "PluginFacebookLua.hpp"
#include "PluginFacebookLuaHelper.h"
static int lua_module_register(lua_State* L)
{
register_all_PluginFacebookLua(L);
register_all_PluginFacebookLua_helper(L);
}
初始化 Facebook
修改您的lua代码来初始化这个插件. 这个初始化,可以在任意地方,但是必须在您调用插件的功能接口之前.
sdkbox.PluginFacebook:init();
使用 Facebook
登录
用户在使用前需要登录到 Facebook.
sdkbox.PluginFacebook:login();
用户不想使用 Facebook 时,可以注销.
sdkbox.PluginFacebook:logout();
您可以检查是否已经登录
sdkbox.PluginFacebook:isLoggedIn();
注意: 用户只需要登录一次, 除非他们注销
权限
Facebook 要求您在使用前去询问用户要相应的权限,比如 posting 相关的权益 就有两类权限, read and publish 您也可以通过这里得到完整的信息
SDKBOX 提供最常用的几种权限:
- FB_PERM_READ_PUBLIC_PROFILE
- FB_PERM_READ_EMAIL
- FB_PERM_READ_USER_FRIENDS
- FB_PERM_PUBLISH_POST
要获取权限,您可以指定您想要权限,比如:
sdkbox.PluginFacebook:requestReadPermissions({FB_PERM_READ_PUBLIC_PROFILE, FB_PERM_READ_USER_FRIENDS});
sdkbox.PluginFacebook:requestPublishPermissions({FB_PERM_PUBLISH_POST});
分享
提供了两种分享方式.
- 分享 会自动发布到用户的信息流中 分享联接:
local info;
info.type = "link";
info.link = "http://www.cocos2d-x.org";
info.title = "cocos2d-x";
info.text = "Best Game Engine";
info.image = "http://cocos2d-x.org/images/logo.png";
sdkbox.PluginFacebook:share(info);
分享图片:
local info;
info.type = "photo";
info.title = "My Photo";
info.image = __path to image__;
sdkbox.PluginFacebook:share(info);
- dialog 会显示一个对话框,提示用户可以添加一段他们自己的文字注解:
显示一个分享对话框:
local info;
info.type = "link";
info.link = "http://www.cocos2d-x.org";
info.title = "cocos2d-x";
info.text = "Best Game Engine";
info.image = "http://cocos2d-x.org/images/logo.png";
sdkbox.PluginFacebook:dialog(info);
分享一个带文字注解的图片:
local info;
info.type = "photo";
info.title = "My Photo";
info.image = __path to image__;
sdkbox.PluginFacebook:dialog(info);
注意: 分享带有文字注解的图片需要用户的手机上已安装了 Facebook 应用.
图谱API
您可以通过 api
函数 执行图谱API
比如,取好友列表:
local params;
sdkbox.PluginFacebook:api("/me/friendlists", "GET", params, "/me/friendlists");
Facebook 事件
您可以接收 Facebook 事件,并对不同事件做不同的处理.
sdkbox.PluginFacebook:setListener(function(args)
if "onLogin" == args.name then
local isLogin = args.isLogin;
local msg = args.msg;
elseif "onPermission" == args.name then
local isLogin = args.isLogin;
local msg = args.msg;
elseif "onAPI" == args.name then
local tag = args.tag;
local jsonData = args.jsonData;
elseif "onSharedSuccess" == args.name then
local msg = args.message
elseif "onSharedFailed" == args.name then
local msg = args.message
elseif "onSharedCancel" == args.name then
end
end)
API Reference
Methods
sdkbox.PluginFacebook:init()
initialize the plugin instance.
sdkbox.PluginFacebook:login()
log in
sdkbox.PluginFacebook:login(permissions)
sdkbox.PluginFacebook:requestReadPermissions(permissions)
log in with specific read permissions, conflict with publish permissions https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/permissions
sdkbox.PluginFacebook:requestPublishPermissions(permissions)
log in with specific public permissions https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/permissions
sdkbox.PluginFacebook:logout()
log out
sdkbox.PluginFacebook:isLoggedIn()
Check whether the user logined or not
sdkbox.PluginFacebook:getUserID()
get UserID
sdkbox.PluginFacebook:getAccessToken()
get AccessToken
sdkbox.PluginFacebook:getPermissionList()
get permissoin list
sdkbox.PluginFacebook:share(info)
share
sdkbox.PluginFacebook:dialog(info)
open a dialog of Facebook app or WebDialog (dialog with photo only avaible with native Facebook app)
sdkbox.PluginFacebook:getSDKVersion()
return the version of Facebook SDK
sdkbox.PluginFacebook:fetchFriends()
fetch friends data from Facebook
sdkbox.PluginFacebook:canPresentWithFBApp(info)
check whether can present Facebook App
sdkbox.PluginFacebook:inviteFriends(app_link_url, preview_image_url)
Use the default FB dialog to invite friends.
sdkbox.PluginFacebook:setAppId(appId)
Set the Facebook App ID to be used by the FB SDK.
sdkbox.PluginFacebook:setAppURLSchemeSuffix(appURLSchemeSuffix)
Set the app url scheme suffix used by the FB SDK.
Listeners
onLogin(isLogin, msg)
onSharedSuccess(message)
onSharedFailed(message)
onSharedCancel()
onAPI(key, jsonData)
onPermission(isLogin, msg)
onFetchFriends(ok, msg)
onRequestInvitableFriends(friends)
onInviteFriendsWithInviteIdsResult(result, msg)
onInviteFriendsResult(result, msg)
onGetUserInfo(userInfo)
手动集成
如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.
下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.
iOS 平台手动集成
拖拽下列 framework 从 Facebook
插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed
。
sdkbox.framework
PluginFacebook.framework
上面的 frameworks 依赖于大量其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些 frameworks:
Security.framework
把 plugin/luabindings
文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes
文件夹中.
把刚刚拷贝的文件拖动到 Xcode 中或使用 File -> Add files to... 来添加.
Android 平台手动集成
拷贝文件
从插件安装包中的 plugin/android/libs
目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。
PluginFacebook.jar
sdkbox.jar
-
如果你使用 cocos2d-x 源码,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
cocos2d/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
cocos2d/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-js 或者 lua ,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-x 预编译包,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
proj.android/libs
从 plugin/android/jni
目录拷贝 pluginfacebook
以及 sdkbox
目录到您的工程的 proj.android/jni
目录。如果 sdkbox
目录在工程中已经存在,请覆盖它。
从 plugin/android/libs
拷贝 facebook_lib
目录到您的 proj.android/libs/
目录。
编辑 AndroidManifest.xml
在标签 application tag 上添加下列权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
还有一些必要的元数据标签需要添加:
<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="@string/facebook_app_id"/>
<activity android:name="com.facebook.FacebookActivity"
android:configChanges=
"keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:label="@string/app_name" />
<provider android:authorities="com.facebook.app.FacebookContentProvider__replace_with_your_app_id__"
android:name="com.facebook.FacebookContentProvider"
android:exported="true" />
编辑 strings.xml
打开 res/values/strings.xml
,添加一个新的名为 facebook_app_id
的字串,其值是您的 Facebook App ID。比如:
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">facebook</string>
<string name="facebook_app_id">280194012150923</string>
</resources>
编辑 Android.mk
编辑 proj.android/jni/Android.mk
:
为 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += PluginFacebook
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += sdkbox
在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
在最后添加额外的 import-module 语句:
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginfacebook)
这意味着您的语句顺序看起来像是这样:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginfacebook)
Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk)
语句之上非常重要。
编辑 Application.mk
(只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)
编辑 proj.android/jni/Application.mk
保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk
包含了 APP_STL := c++_static
语句,那么这条语句应该被改为:
APP_STL := gnustl_static
把 plugin/luabindings
文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes
文件夹中.
把你刚刚拷贝的 .cpp
文件添加到 Android.mk
文件的的 LOCAL_SRC_FILES 项.比如
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/NewSourceFile.cpp
修改 AppActivity.java
插件版本 >= 2.4.0.3
- 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
- 把
extends Cocos2dxActivity
替换为extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity
以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:
cpp
- proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
lua
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)
js
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
插件版本 < 2.4.0.3
-
如果您使用 cocos2d-x 源代码,假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/ lib/Cocos2dxActivity.java
-
如果您使用 cocos2dx-x 预编译库, 假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:./src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java
文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties
。比如:
android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java
在这个例子中, Cocos2dxActivity.java
文件应该在如下位置:
../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
- 修改
Cocos2dxActivity.java
文件,导入如下包:
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
- 然后,修改
Cocos2dxActivity
类的onCreate(final Bundle savedInstanceState)
函数,添加一个调用语句SDKBox.init(this);
。添加的位置非常重要,必须在调用onLoadNativeLibraries();
之后。如下:
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
-
最后, 我需要提供合适的 overrides 方法的代码。这里有一些约定如下。
-
如果这个被列出的方法没有在
SDKBox
中定义,那么__定义它__。 -
如果这个被列出的方法已经被定义在
SDKBox
中,那么请调用这个在SDKBox
中的__同名方法__。
-
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
SDKBox.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
SDKBox.onStop();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
SDKBox.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
SDKBox.onPause();
}
@Override
public void onBackPressed() {
if(!SDKBox.onBackPressed()) {
super.onBackPressed();
}
}
混淆 (release模式下可选)
- 编辑
project.properties
指定Proguard
到一个配置文件. 比如:
proguard.config=proguard.cfg
- 编辑这个配置文件,包含以下内容:
-libraryjars libs/facebook_lib/libs/android-support-v4.jar
-keep class * extends java.util.ListResourceBundle {
protected Object[][] getContents();
}
注意: 混淆只在 Release 模式下有效 (比如 cocos run -m release
), 在 debug 模式下,不会调到混淆规则.
Facebook 编译问题
目前 SDKBox 使用的是 Facebook iOS SDK 7.1.1 的静态库.
Facebook iOS SDK 7.1.1 的静态库与 Other Linker Flags
-> -ObjC
存在冲突.
如果编译遇到以下类似错误, 那很有可能是冲突引起的
Could not find or use auto-linked library 'swiftCompatibilityDynamicReplacements'
Could not find or use auto-linked library 'swiftCore'
Could not find or use auto-linked library 'swiftQuartzCore'
Could not find or use auto-linked library 'swiftDispatch'
Could not find or use auto-linked library 'swiftAVFoundation'
Could not find or use auto-linked library 'swiftCoreMedia'
Could not find or use auto-linked library 'swiftCoreAudio'
Could not find or use auto-linked library 'swiftPhotos'
Could not find or use auto-linked library 'swiftCoreMIDI'
Could not find or use auto-linked library 'swiftCoreLocation'
Undefined symbol: protocol descriptor for Foundation._ErrorCodeProtocol
Undefined symbol: associated conformance descriptor for Foundation._ErrorCodeProtocol._ErrorType: Foundation._BridgedStoredNSError
Undefined symbol: base conformance descriptor for Foundation._BridgedStoredNSError: Foundation.CustomNSError
Undefined symbol: base conformance descriptor for Foundation._BridgedStoredNSError: Swift.Hashable
Undefined symbol: base conformance descriptor for Foundation._ErrorCodeProtocol: Swift.Equatable
Undefined symbol: associated conformance descriptor for Foundation._BridgedStoredNSError.Code: Foundation._ErrorCodeProtocol
Undefined symbol: associated conformance descriptor for Foundation._BridgedStoredNSError.Code: Swift.RawRepresentable
Undefined symbol: method descriptor for Foundation._BridgedStoredNSError.init(_nsError: __C.NSError) -> A
Undefined symbol: base conformance descriptor for Foundation.CustomNSError: Swift.Error
Undefined symbol: method descriptor for static Foundation.CustomNSError.errorDomain.getter : Swift.String
Undefined symbol: method descriptor for Foundation._ObjectiveCBridgeableError.init(_bridgedNSError: __shared __C.NSError) -> A?
Undefined symbol: method descriptor for Swift.Error._code.getter : Swift.Int
Undefined symbol: method descriptor for Swift.Error._userInfo.getter : Swift.AnyObject?
Undefined symbol: method descriptor for Swift.Error._getEmbeddedNSError() -> Swift.AnyObject?
Undefined symbol: protocol conformance descriptor for Swift.Int : Swift.FixedWidthInteger in Swift
Undefined symbol: type metadata for Swift.Int
Undefined symbol: protocol descriptor for Foundation.CustomNSError
Undefined symbol: static Swift._DictionaryStorage.allocate(capacity: Swift.Int) -> Swift._DictionaryStorage<A, B>
Undefined symbol: __swiftEmptyDictionarySingleton
解决方法A
- 去掉
Project Setting
->Build Settings
->Linking
->Other Linker Flags
->-ObjC
就可以解决这些错误
解决方法B
-
如果你的工程不能去掉
-ObjC
, 那你需要将 Facebook 静态库替换为动态库 -
解压并替换工程中的 Facebook 相关的文件
FBSDK*.framework
文件. -
调整 Xcode 设置,
Project Setting
->General
->Frameworks, Libraries, and Embedded Content
下的FBSDK*.framework
设置为Embed & Sign
Facebook 编译问题
如果编译遇到以下类似错误
dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib
可以尝试这个方法, 调整 Xcode 设置, Project
-> target
-> Build Setting/All
-> Always Embed Swift Standard Libraries
设置为 YES
Facebook Crash 问题
如果你遇到了如下错误:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '+[NSError fbErrorFromReturnURLParameters:]: unrecognized selector sent to class 0x1e0bdf480'
可以尝试添加如下设置到 Other Linker Flags
:
-ObjC
-force_load
${PROJECT_DIR}/Frameworks/FBSDKLoginKit.framework/FBSDKLoginKit
-force_load
${PROJECT_DIR}/Frameworks/FBSDKCoreKit.framework/FBSDKCoreKit
Facebook 登录界面
现象: iOS 13 中, 横屏调用 FB 登录, 当弹出 “在Facebook中打开” 对话框时, 点击无效.
在 Info.plist
中的 LSApplicationQueriesSchemes
中的不应该包含 fb-messenger-api20140430
.
fb-messenger-api20140430
是旧版FBSDK使用的. 新版可能应该是 fb-messenger-share-api