Appnext 集成指南
For the C++ version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)
集成
首先,您必须到 Appnext 注册并配置好您的应用。
第二,用如下命令来集成 SDKBOX AdColony 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.
$ sdkbox import appnext
重点注意事项
如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:
禁用应用程序安全传输策略
添加以下项到 plist:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
添加后的文件内容看起来就像这样:
禁止 Bitcode 支持
您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。
游戏全屏配置
如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen
,否则将不会通过 Apple 的审核。
canOpenURL 白名单
取决于您使用哪些插件。需要在 info.plist
的 LSApplicationQueriesSchemes
下添加名单。
关于 Creator 工程
Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):
- 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
- 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.
推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.
JSON 配置
SDKBOX 安装器会自动在您的工程中添加一个样例配置文件sdkbox_config.json
.在您编译工程前,请修改里面的参数,用您自己的应用信息
-
id: 广告 id
-
cache: 时候缓存广告
- true : 缓存该广告,一种类型广告只能缓存一个广告,配置多个缓存,结果未定义
- false [默认]: 不缓存广告
-
type: 广告类型
- "interstitial"
- "fullscreen"
- "reward"
可选配置
-
creative_type:
- "managed"
- "video"
- "static"
-
progress_type:
- "clock"
- "bar"
- "none"
-
video_lenght:
- "short"
- "long"
-
button_text
- button_color
- categories
- postback
-
can_close
-
skip_text
- mute
-
autoplay
-
progress_color
- show_close_button
更多信息请参考以下链接:
- https://selfservice.appnext.com/Apps/Tools.aspx#android/interstitial-sdk/native-app/advanced_settings
- https://selfservice.appnext.com/Apps/Tools.aspx#android/full-screen/rewarded-sdk-beta/advanced_settings
- https://selfservice.appnext.com/Apps/Tools.aspx#android/full-screen/rewarded-sdk-beta/app_categories
例子:
{
"ios": {
"Appnext":{
"debug":true,
"ads": {
"default": {
"cache":true,
"id":"6d596bc5-b4c1-48ca-be95-3758fd29a3a5",
"type":"interstitial"
}
}
}
},
"android": {
"Appnext":{
"debug":true,
"ads": {
"default": {
"cache":true,
"id":"2f6850dd-190a-499d-aa50-1f4a3dd1ed5f",
"type":"interstitial",
"button_text":"Button Text",
"button_color":"#6AB344",
"categories":"Action,Puzzle",
"postback":"postback",
"can_close":false,
"skip_text":"Skip Text",
"mute":false,
"autoplay":true,
"creative_type":"managed"
},
"fullscreen": {
"cache":true,
"id": "17322152-1ef3-4e72-9677-eaf7c09f1054",
"type": "fullscreen",
"button_text":"Button Text",
"button_color":"#6AB344",
"categories":"Action,Puzzle",
"postback":"postback",
"can_close":false,
"progress_type":"clock",
"progress_color":"#ffffff",
"show_close_button":true,
"video_lenght":"short"
},
"reward": {
"cache":true,
"id": "8d653a16-129b-4c14-bd22-fae625f70cf4",
"type": "reward",
"button_text":"Button Text",
"button_color":"#6AB344",
"categories":"Action,Puzzle",
"postback":"postback",
"can_close":false,
"progress_type":"bar",
"progress_color":"#ffff00",
"show_close_button":false,
"video_lenght":"long"
}
}
}
}
}
使用
初始化 Appnext
- 在您的代码合适的地方初始化插件, 我们建议您在
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
或AppController:didFinishLaunchingWithOptions()
中完成初始化. 请确保您包含了对应的头文件:
#include "PluginAppnext/PluginAppnext.h"
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
sdkbox::PluginAppnext::init();
}
缓存插屏或者视频广告
sdkbox::PluginAppnext::cacheAd("default");
sdkbox::PluginAppnext::cacheVideo("fullscreen");
注意 : Appnext 的广告需要先缓存,再使用。
刷新插屏或者视频广告
sdkbox::PluginAppnext::refreshAds();
sdkbox::PluginAppnext::refreshVideo("fullscreen");
NOTE : 您需要在一个广告关闭时刷新它,否则下次不会显示广告。
显示插屏或者视频广告
sdkbox::PluginAppnext::showAd("default");
sdkbox::PluginAppnext::showVideo("fullscreen");
隐藏插屏广告
sdkbox::PluginAppnext::hideAd();
检查插屏或者视屏广告是否可以播放
sdkbox::PluginAppnext::isAdReady();
sdkbox::PluginAppnext::isVideoReady("fullscreen");
接受 AppnextListner 事件 (可选)
- 让您的类继承
AppnextListener
#include "PluginAppnext/PluginAppnext.h"
class MyClass : public sdkbox::AppnextListener
{
private:
void onAdError(const std::string& msg) {}
void onAdLoaded() {}
void onAdOpened() {} // android 上没有回调
void onAdClosed() {}
void onAdClicked() {}
void onVideoLoaded(const std::string& name) {} // ios 上没有回调
void onVideoClicked(const std::string& name) {} // ios 上没有回调
void onVideoClosed(const std::string& name) {} // ios 上没有回调
void onVideoEnded(const std::string& name) {} // ios 上没有回调
void onVideoError(const std::string& name, const std::string& msg) {} // ios 上没有回调
}
API Reference
Methods
static bool init ( ) ;
initialize the plugin instance.
static void setListener ( AppnextListener * listener ) ;
Set listener to listen for appnext events
static AppnextListener * getListener ( ) ;
Get the listener
static void removeListener ( ) ;
Remove the listener, and can't listen to events anymore
static void hideAd ( ) ;
Hide advertisement
static void showAd ( ) ;
Show advertisement
static void refreshAds ( ) ;
Refresh advertisement
static void cacheAd ( const std::string & name ) ;
Cache advertisement
static bool isAdReady ( ) ;
Check if advertisement is ready
static void cacheVideo ( const std::string & name ) ;
Cache video with @name
static void showVideo ( const std::string & name ) ;
show video with @name
static void refreshVideo ( const std::string & name ) ;
Refresh video with @name
static bool isVideoReady ( const std::string & name ) ;
Check if video is ready with @name
static void setRewardsTransactionId ( const std::string & transactionId ) ;
Set reward video transaction id
static void setRewardsUserId ( const std::string & userId ) ;
Set reward video user id
static void setRewardsRewardTypeCurrency ( const std::string & currency ) ;
Set type of reward, such as life / credit / points.
static void setRewardsAmountRewarded ( const std::string & amount ) ;
Set the amount of currency that was rewarded.
static void setRewardsCustomParameter ( const std::string & parameter ) ;
Set reward video custom parameter.
Listeners
void onAdError ( const std::string & msg )
void onAdLoaded ( )
void onAdOpened ( )
void onAdClosed ( )
void onAdClicked ( )
void onVideoLoaded ( const std::string & name )
void onVideoClicked ( const std::string & name )
void onVideoClosed ( const std::string & name )
void onVideoEnded ( const std::string & name )
void onVideoError ( const std::string & name , const std::string & msg )
手动集成
如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.
下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.
Manual Integration For iOS
拖拽下列 framework 从 Appnext
插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed
。
sdkbox.framework
PluginAppnext.framework
上面的 frameworks 依赖于大量其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些系统 frameworks:
AdSupport.framework
SystemConfiguration.framework
Android 手动集成
SDKBox 支持三种 Android 工程, command-line, eclipse 和 Android Studio.
- command-line 和 eclipse 类型的项目,
<project_root>
指代proj.android
. - Android Studio 类型的项目,
<project_root>
指代proj.android-studio
.
Android 平台手动集成
拷贝文件
从插件安装包中的 plugin/android/libs
目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。
-
如果你使用 cocos2d-x 源码,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
cocos2d/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
cocos2d/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-js 或者 lua ,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-x 预编译包,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
proj.android/libs
拷贝 jni 库
从 plugin/android/jni/
拷贝并覆盖 <your_project_root>/jni/
目录.
编辑 AndroidManifest.xml
- 在标签 application tag 上添加下列权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
在接近文件底部的位置,拷贝并且粘贴下列3个 activity 定义到 application tags 标签结尾处。
<service android:name="com.appnext.core.DownloadService" />
<activity android:name="com.appnext.ads.interstitial.InterstitialActivity"
android:hardwareAccelerated="true" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" />
<activity android:name="com.appnext.ads.fullscreen.FullscreenActivity"
android:hardwareAccelerated="true" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" />
编辑 Android.mk
编辑 <project_root>/jni/Android.mk
:
为 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += PluginAppnext
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += sdkbox
在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
在最后添加额外的 import-module 语句:
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginappnext)
这意味着您的语句顺序看起来像是这样:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginappnext)
Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk)
语句之上非常重要。
编辑 Application.mk
(只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)
编辑 proj.android/jni/Application.mk
保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk
包含了 APP_STL := c++_static
语句,那么这条语句应该被改为:
APP_STL := gnustl_static
修改 AppActivity.java
插件版本 >= 2.4.0.3
- 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
- 把
extends Cocos2dxActivity
替换为extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity
以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:
cpp
- proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
lua
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)
js
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
插件版本 < 2.4.0.3
-
如果您使用 cocos2d-x 源代码,假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/ lib/Cocos2dxActivity.java
-
如果您使用 cocos2dx-x 预编译库, 假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:./src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java
文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties
。比如:
android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java
在这个例子中, Cocos2dxActivity.java
文件应该在如下位置:
../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
- 修改
Cocos2dxActivity.java
文件,导入如下包:
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
- 然后,修改
Cocos2dxActivity
类的onCreate(final Bundle savedInstanceState)
函数,添加一个调用语句SDKBox.init(this);
。添加的位置非常重要,必须在调用onLoadNativeLibraries();
之后。如下:
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
-
最后, 我需要提供合适的 overrides 方法的代码。这里有一些约定如下。
-
如果这个被列出的方法没有在
SDKBox
中定义,那么__定义它__。 -
如果这个被列出的方法已经被定义在
SDKBox
中,那么请调用这个在SDKBox
中的__同名方法__。
-
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
SDKBox.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
SDKBox.onStop();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
SDKBox.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
SDKBox.onPause();
}
@Override
public void onBackPressed() {
if(!SDKBox.onBackPressed()) {
super.onBackPressed();
}
}
混淆 (release, 可选)
- 修改
project.properties
加入一个特定的Proguard
配置文件. 比如:
proguard.config=proguard.cfg
- 编辑您特定的文件,以包含以下内容:
# If your project uses WebView with JS, uncomment the following
# and specify the fully qualified class name to the JavaScript interface
# class:
#-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
# public *;
#}
# cocos2d-x
-keep public class org.cocos2dx.** { *; }
-dontwarn org.cocos2dx.**
-keep public class com.chukong.** { *; }
-dontwarn com.chukong.**
# google play service
-keep public class com.google.android.gms.** { public *; }
-dontwarn com.google.android.gms.**
-keep class * extends java.util.ListResourceBundle {
protected Object[][] getContents();
}
-keep public class com.google.android.gms.common.internal.safeparcel.SafeParcelable {
public static final *** NULL;
}
-keepnames @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName class *
-keepclassmembernames class * {
@com.google.android.gms.common.annotation.KeepName *;
}
-keepnames class * implements android.os.Parcelable {
public static final ** CREATOR;
}
#sdkbox
-keep public class com.sdkbox.** { *; }
-dontwarn com.sdkbox.**
#appnext
-keep class com.appnext.** { *; }
-dontwarn com.appnext.**
注意: 混淆只在 Release 编译模式下有效 (i.e cocos run -m release
) debug 编译下不会调用到混淆规则。