AgeCheq 集成指南
For the Javascript version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)
集成
用如下命令来集成 SDKBOX AgeCheq 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.
sdkbox import agecheq
重点注意事项
如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:
禁用应用程序安全传输策略
添加以下项到 plist:
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
添加后的文件内容看起来就像这样:
禁止 Bitcode 支持
您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。
游戏全屏配置
如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen
,否则将不会通过 Apple 的审核。
canOpenURL 白名单
取决于您使用哪些插件。需要在 info.plist
的 LSApplicationQueriesSchemes
下添加名单。
关于 Creator 工程
Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):
- 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
- 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.
推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.
JSON 配置
SDKBOX 安装器会自动在您的工程中添加一个样例配置文件res/sdkbox_config.json
.在您编译工程前,请修改里面的参数,用您自己的应用信息
下面给出一个 AgeCheq 的配置样例,您需要在AgeCheq ID注册帐号,然后用对应的信息替换 <AppID>
和 <DeveloperKey>
.
"AgeCheq":{
"AppID":"ca0e20a3-3bb8-42e1-a5ac-55af7f63dbfc",
"DeveloperKey":"9102be76-232b-49b1-9c4f-1c6806d3a975"
}
使用
Initialize AgeCheq
- 在您的代码中合适的地方调用
init()
, 我们建议在app.js
初始化,比如:
sdkbox.PluginAgeCheq.init();
- 修改
./frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
在其中包含如下头文件:
#include "PluginAgeCheqJS.hpp"
#include "PluginAgeCheqJSHelper.h"
- 修改
./frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
在其中调下如下代码:
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginAgeCheqJS);
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginAgeCheqJS_helper);
使用 AgeCheq
在初始化后,您就可以使用 AgeCheq 的功能了. 在您的代码任意使用 check
功能:
sdkbox.PluginAgeCheq.check("agecheqPin");
接收 AgeCheq 事件 (可选)
您可以接收 AgeCheq 的事件,并对不同的事件做不同的响应. 一个简单的例子可能会如下:
sdkbox.PluginAgeCheq.init();
sdkbox.PluginAgeCheq.setListener({
checkResponse : function (rtn, rtnmsg, apiversion, checktype, appauthorized, appblocked, parentverified, under13, under18, underdevage, trials) {
cc.log("checkResponse rtn:" + rtn + " rtnmsg:" + rtnmsg
+ " apiversion:" + apiversion + " checktype:" + checktype
+ " appauthorized:" + appauthorized + " appblocked:" + appblocked
+ " parentverified:" + parentverified + " under13:" + under13
+ " under18:" + under18 + " underdevage:" + underdevage + " trials:" + trials);
},
associateDataResponse : function (rtn, rtnmsg) {
cc.log("associateDataResponse rtn:" + rtn + " rtnmsg:" + rtnmsg);
}
})
sdkbox.PluginAgeCheq.check("agecheqPin");
API Reference
Methods
sdkbox.PluginAgeCheq.init();
initialize the plugin instance.
sdkbox.PluginAgeCheq.setListener(listener);
Set listener to listen for adcolony events
sdkbox.PluginAgeCheq.check(ACPin);
The AgeCheq check method is used to determine the status of a child’s relationship with a particular online service. It requires the developer’s unique identifier, the child’s AgeCheq PIN as set up by their parent, and the unique identifier of the game or application.
sdkbox.PluginAgeCheq.associateData(ACPin, Data);
The associateData method allows you to save a string of information linking it to a particular AgeCheqPIN for a specific game or app. You’ll want to use that data later if a parent should unauthorize your online service.
Listeners
checkResponse(rtn,
rtnmsg,
apiversion,
checktype,
appauthorized,
appblocked,
parentverified,
under13,
under18,
underdevage,
trials);
The delegate named checkResponse is triggered once the check command executes. It contains several status variables that you can check against.
associateDataResponse(rtn, rtnmsg);
The delegate named associateDataResponse is triggered once the associateData command executes.
手动集成
如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.
下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.
iOS 平台手动集成
拖拽下列 framework 从 AgeChecq
插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed
。
sdkbox.framework
PluginAgeCheq.framework
把 plugin/jsbindings
文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes
文件夹中.
把刚刚拷贝的文件拖动到 Xcode 中或使用 File -> Add files to... 来添加.
Android 平台手动集成
拷贝文件
从插件安装包中的 plugin/android/libs
目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。
AgeCheqLib.jar
PluginAgeCheq.jar
sdkbox.jar
-
如果你使用 cocos2d-x 源码,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
cocos2d/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
cocos2d/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-js 或者 lua ,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs
Android Studio:
frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/libcocos2dx/libs
-
如果你使用 cocos2d-x 预编译包,拷贝 jar 文件到:
Android command-line:
proj.android/libs
从 plugin/android/jni
目录拷贝 pluginagecheq
以及 sdkbox
目录到您的工程的 proj.android/jni
目录。如果 sdkbox
目录在工程中已经存在,请覆盖它。
编辑 AndroidManifest.xml
在标签 application tag 上添加下列权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
编辑 Android.mk
编辑 proj.android/jni/Android.mk
:
为 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += PluginAgeCheq
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += sdkbox
在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
在最后添加额外的 import-module 语句:
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginagecheq)
这意味着您的语句顺序看起来像是这样:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginagecheq)
Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk)
语句之上非常重要。
编辑 Application.mk
(只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)
编辑 proj.android/jni/Application.mk
保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk
包含了 APP_STL := c++_static
语句,那么这条语句应该被改为:
APP_STL := gnustl_static
把 plugin/jsbindings
文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes
文件夹中.
把你刚刚拷贝的 .cpp
文件添加到 Android.mk
文件的的 LOCAL_SRC_FILES 项.比如
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/NewSourceFile.cpp
修改 AppActivity.java
插件版本 >= 2.4.0.3
- 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
- 把
extends Cocos2dxActivity
替换为extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity
以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:
cpp
- proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
- proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
lua
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)
js
- frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
- frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)
插件版本 < 2.4.0.3
-
如果您使用 cocos2d-x 源代码,假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/ lib/Cocos2dxActivity.java
-
如果您使用 cocos2dx-x 预编译库, 假设您在
proj.android
目录下,那么您可以在如下位置找到Cocos2dxActivity.java
文件:./src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java
文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties
。比如:
android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java
在这个例子中, Cocos2dxActivity.java
文件应该在如下位置:
../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
- 修改
Cocos2dxActivity.java
文件,导入如下包:
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
- 然后,修改
Cocos2dxActivity
类的onCreate(final Bundle savedInstanceState)
函数,添加一个调用语句SDKBox.init(this);
。添加的位置非常重要,必须在调用onLoadNativeLibraries();
之后。如下:
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
-
最后, 我需要提供合适的 overrides 方法的代码。这里有一些约定如下。
-
如果这个被列出的方法没有在
SDKBox
中定义,那么__定义它__。 -
如果这个被列出的方法已经被定义在
SDKBox
中,那么请调用这个在SDKBox
中的__同名方法__。
-
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
SDKBox.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
SDKBox.onStop();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
SDKBox.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
SDKBox.onPause();
}
@Override
public void onBackPressed() {
if(!SDKBox.onBackPressed()) {
super.onBackPressed();
}
}
混淆 (release, 可选)
- 修改
project.properties
加入一个特定的Proguard
配置文件. 比如:
proguard.config=proguard.cfg
- 编辑您特定的文件,以包含以下内容:
# 如果您的JS工程用到了WebView,不要注释下面的代码,并输入完全合法的 JavasSript 接口类名
# class:
#-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
# public *;
#}
注意: 混淆只在 Release 编译模式下有效 (i.e cocos run -m release
) debug 编译下不会调用到混淆规则。