‹ Valuepotion Doc Home

Valuepotion 集成指南

For the Lua version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)

集成

用如下命令来集成 SDKBOX ValuePotion 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.

$ sdkbox import valuepotion

重点注意事项

如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:

禁用应用程序安全传输策略

添加以下项到 plist:

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <true/>
</dict>

添加后的文件内容看起来就像这样:

禁止 Bitcode 支持

您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。

游戏全屏配置

如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen,否则将不会通过 Apple 的审核。

canOpenURL 白名单

取决于您使用哪些插件。需要在 info.plistLSApplicationQueriesSchemes 下添加名单。

关于 Creator 工程

Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):

  1. 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
  2. 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.

推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.

JSON 配置

SDKBOX 安装器会自动在您的工程中添加一个样例配置文件 sdkbox_config.json .

下面给出一个 Valuepotion 的配置样例, 您需要替换 <client id><secret key> : - Valuepotion ID. - <sender id> 在 Android 上有效, 它是 GCM(google cloud message) 项目 id

"ValuePotion":{
    "clientId":"9666f9668a4db516c8aaea439464da44",
    "secretKey":"1c110ebcdeeda25d",
    "senderId":"111111"
}

使用

注册 Lua 函数

#include "PluginValuePotionLua.hpp"
#include "PluginValuePotionLuaHelper.h"
static int lua_module_register(lua_State* L)
{
  register_all_PluginValuePotionLua(L);
  register_all_PluginValuePotionLua_helper(L);
}

初始化 Valuepotion

修改您的lua代码用 init() 初始化插件. 这个可以在任何地方调用,但是必须在您要想使用 ValuePotion 的功能之前.

sdkbox.PluginValuePotion:init()

使用 Valuepotion

sdkbox.PluginValuePotion:init()
sdkbox.PluginValuePotion:setTest(true)
if not sdkbox.PluginValuePotion:hasCachedInterstitial("default") then
    sdkbox.PluginValuePotion:cacheInterstitial("default")
end

sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent("test event")
sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent("test event with value 23", 23)
sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent("category", "event name", "label", 45)

sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent("test event", 56, "RMB", "order id", "product id")
sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent("test event", 67, "USD", "order id", "product id", "campaign id", "content id")
sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent("categroy", "event name", "label", 78, "ILY", "order id", "product id", "campaign id", "content id");

sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("id", "user id")
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("serverid", "server id")
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("birth", "19991111") -- YYYYMMDD
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("gender", "M")
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("level", "9")
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("firends", "3")
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo("accounttype", "facebook")

接收 ValuePotion 事件 (可选)

sdkbox.PluginValuePotion:init()
sdkbox.PluginValuePotion:setListener(function(data)
        local event = args.event
        print("receive event:", event)
        dump(args, "value potion listener info:")
    end)

API Reference

Methods

sdkbox.PluginValuePotion:init()

initialize the plugin instance.

sdkbox.PluginValuePotion:setListener(listener)

Set listener to listen for adcolony events

sdkbox.PluginValuePotion:setTest(isTest)

for intergation test

sdkbox.PluginValuePotion:hasCachedInterstitial(placement)

check if ad is cached

sdkbox.PluginValuePotion:cacheInterstitial(placement)

cached ad

sdkbox.PluginValuePotion:openInterstitial(placement)

show ad

sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent(eventName)

track game event

sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent(eventName, eventValue)
sdkbox.PluginValuePotion:trackEvent(category, eventName, label, eventValue)
sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent(eventName,
                                             revenueAmount,
                                             currency,
                                             orderId,
                                             productId)

track purchase event

sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent(eventName,
                                             revenueAmount,
                                             currency,
                                             orderId,
                                             productId,
                                             campaignId,
                                             contentId)
sdkbox.PluginValuePotion:trackPurchaseEvent(category,
                                             eventName,
                                             label,
                                             revenueAmount,
                                             currency,
                                             orderId,
                                             productId,
                                             campaignId,
                                             contentId)
sdkbox.PluginValuePotion:userinfo(attribute, value)

set user info

Listeners

onCacheInterstitial(placement)
onFailToCacheInterstitial(placement, errorMessage)
onOpenInterstitial(placement)
onFailToOpenInterstitial(placement, errorMessage)
onCloseInterstitial(placement)
onRequestOpenURL(placement, URL)
onRequestPurchase(placement, name, productId, quantity, campaignId, contentId)
onRequestRewards(placement, rewards)

手动集成

如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.

下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.

iOS 平台手动集成

拖拽下列 framework 从 ValuePotion 插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed

sdkbox.framework

PluginValuePotion.framework

上面的 frameworks 依赖于大量其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些系统 frameworks:

UIKit.framework

Foundation.framework

CoreGraphics.framework

SystemConfiguration.framework

CoreTelephony.framework

AdSupport.framework

plugin/luabindings 文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes 文件夹中.

把刚刚拷贝的文件拖动到 Xcode 中或使用 File -> Add files to... 来添加.

Android 手动集成

SDKBox 支持三种 Android 工程, command-line, eclipseAndroid Studio.

拷贝文件

从插件安装包中的 plugin/android/libs 目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。

valuepotion.jar

PluginValuePotion.jar

sdkbox.jar

拷贝 jni 库

plugin/android/jni/ 拷贝并覆盖 <your_project_root>/jni/ 目录.

编辑 AndroidManifest.xml

在标签 application tag 上添加下列权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

在接近文件底部的位置,拷贝并且粘贴下列3个 activity 定义到 application tags 标签结尾处。

<application>

......

<meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
            android:value="@integer/google_play_services_version" />

<!-- Valuepotion Components -->
<!-- for interstital ad interface -->
<activity
        android:name="com.valuepotion.sdk.VPInterstitialActivity"
        android:theme="@android:style/Theme.Translucent" >
</activity>

<!-- for CPI tracking -->
<receiver
        android:name="com.valuepotion.sdk.VPInstallReceiver"
        android:exported="true" >
        <intent-filter>
                <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" />
        </intent-filter>
</receiver>
<!-- Valuepotion Components End -->

.....

</application>

编辑 Android.mk

编辑 <project_root>/jni/Android.mk :

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += PluginValuePotion
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += sdkbox

在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))

在最后添加额外的 import-module 语句:

$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginvaluepotion)

这意味着您的语句顺序看起来像是这样:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginvaluepotion)

Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk) 语句之上非常重要。

编辑 Application.mk (只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)

编辑 proj.android/jni/Application.mk 保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk 包含了 APP_STL := c++_static 语句,那么这条语句应该被改为:

APP_STL := gnustl_static

plugin/luabindings 文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes 文件夹中.

把你刚刚拷贝的 .cpp 文件添加到 Android.mk 文件的的 LOCAL_SRC_FILES 项.比如

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
                                ../../Classes/NewSourceFile.cpp

修改 AppActivity.java

插件版本 >= 2.4.0.3

  1. 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
  1. extends Cocos2dxActivity 替换为 extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity

以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:

cpp
  - proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

lua
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)

js
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

插件版本 < 2.4.0.3

Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java 文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties 。比如:

android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java

在这个例子中, Cocos2dxActivity.java 文件应该在如下位置:

../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
          if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          }
    }
    @Override
    protected void onStart() {
          super.onStart();
          SDKBox.onStart();
    }
    @Override
    protected void onStop() {
          super.onStop();
          SDKBox.onStop();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
          super.onResume();
          SDKBox.onResume();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
          super.onPause();
          SDKBox.onPause();
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
          if(!SDKBox.onBackPressed()) {
            super.onBackPressed();
          }
    }

混淆 (release, 可选)

proguard.config=proguard.cfg
# If your project uses WebView with JS, uncomment the following
# and specify the fully qualified class name to the JavaScript interface
# class:
#-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
#   public *;
#}

# cocos2d-x
-keep public class org.cocos2dx.** { *; }
-dontwarn org.cocos2dx.**
-keep public class com.chukong.** { *; }
-dontwarn com.chukong.**

# google play service
-keep public class com.google.android.gms.** { public *; }
-dontwarn com.google.android.gms.**

-keep class * extends java.util.ListResourceBundle {
    protected Object[][] getContents();
}

-keep public class com.google.android.gms.common.internal.safeparcel.SafeParcelable {
    public static final *** NULL;
}

-keepnames @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName class *
-keepclassmembernames class * {
    @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName *;
}

-keepnames class * implements android.os.Parcelable {
    public static final ** CREATOR;
}

#sdkbox
-keep public class com.sdkbox.** { *; }
-dontwarn com.sdkbox.**

# valuepotion
-keep public class com.valuepotion.** { *; }
-dontwarn com.valuepotion.**

注意: 混淆只在 Release 模式下有效 (比如 cocos run -m release), 在 debug 模式下,不会调到混淆规则.