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Sign in with Apple 集成指南

For the C++ version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)

集成

用如下命令来集成 SDKBOX SignInWithApple 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.

sdkbox import signinwithapple

重点注意事项

如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:

禁用应用程序安全传输策略

添加以下项到 plist:

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <true/>
</dict>

添加后的文件内容看起来就像这样:

禁止 Bitcode 支持

您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。

游戏全屏配置

如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen,否则将不会通过 Apple 的审核。

canOpenURL 白名单

取决于您使用哪些插件。需要在 info.plistLSApplicationQueriesSchemes 下添加名单。

关于 Creator 工程

Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):

  1. 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
  2. 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.

推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.

额外步骤

安装完成后, 请在 Xcode 中添加 Sign In with Apple Capability. 添加路径如下: Xcode -> Signing & Capabilities -> +Capability -> Sign In with Apple.

JSON 配置

SDKBOX 安装器会自动在您的工程中添加一个样例配置文件sdkbox_config.json.在您编译工程前,请修改里面的参数,用您自己的应用信息

这里SignInWithApple的配置样例.

"ios" :
{
    "SignInWithApple":{
    }
},
"android":
{
    "SignInWithApple":{
    }
}

Android 测试

使用

初始化 SignInWithApple

在您的工程中合适的地方初始化插件.我们推荐在 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() or AppController:didFinishLaunchingWithOptions() 中.确保包含了相关的头文件:

#include "PluginSignInWithApple/PluginSignInWithApple.h"
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
     sdkbox::PluginSignInWithApple::init();
}

登录

Signing In with Apple

sdkbox::PluginSignInWithApple::sign();

如果用户已经登录, 可以在应用启动时调用

sdkbox::PluginSignInWithApple::signWithExistingAccount();

处理SignInWithApple事件

允许您接收 SignInWithApple 的事件.

#include "PluginSignInWithApple/PluginSignInWithApple.h"
class MyClass : public sdkbox::PluginSignInWithAppleListener
{
private:
  void onAuthorizationDidComplete(const std::string& authInfo) override;
  void onAuthorizationCompleteWithError(const std::string& authInfo) override;
  void onAuthorizationStatus(const std::string& authState) override;
}
sdkbox::PluginSignInWithApple::setListener(listener);

API Reference

Methods

static void setGDPR ( bool enabled ) ;

Set GDPR

static bool init ( ) ;

initialize the plugin instance.

static void setListener ( SignInWithAppleListener * listener ) ;

Set listener to listen for SignInWithApple events

static SignInWithAppleListener * getListener ( ) ;

Get the listener

static void removeListener ( ) ;

Remove the listener, and can't listen to events anymore

static bool isAvailable ( ) ;
static void sign ( ) ;
static void signWithExistingAccount ( ) ;

Listeners

void onAuthorizationDidComplete ( const std::string & authInfo );
void onAuthorizationCompleteWithError ( const std::string & authInfo );
void onAuthorizationStatus ( const std::string & authState ) {

手动集成

如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.

下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.

iOS 平台手动集成

拖拽下列 framework 从 SignInWithApple 插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed

sdkbox.framework

PluginSignInWithApple.framework

上面的 frameworks 依赖于其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些 frameworks:

SystemConfiguration.framework

Android 平台手动集成

拷贝文件

从插件安装包中的 plugin/android/libs 目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。

PluginSignInWithApple.jar

sdkbox.jar

plugin/android/jni 目录拷贝 pluginsigninwithapple 以及 sdkbox 目录到您的工程的 proj.android/jni 目录。如果 sdkbox 目录在工程中已经存在,请覆盖它。

编辑 AndroidManifest.xml

在标签 application tag 上添加下列权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

编辑 Android.mk

编辑 proj.android/jni/Android.mk

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += PluginSignInWithApple
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += sdkbox

在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))

在最后添加额外的 import-module 语句:

$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginsigninwithapple)

这意味着您的语句顺序看起来像是这样:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginsigninwithapple)

Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk) 语句之上非常重要。

编辑 Application.mk (只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)

编辑 proj.android/jni/Application.mk 保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk 包含了 APP_STL := c++_static 语句,那么这条语句应该被改为:

APP_STL := gnustl_static

修改 AppActivity.java

插件版本 >= 2.4.0.3

  1. 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
  1. extends Cocos2dxActivity 替换为 extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity

以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:

cpp
  - proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

lua
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)

js
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

插件版本 < 2.4.0.3

Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java 文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties 。比如:

android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java

在这个例子中, Cocos2dxActivity.java 文件应该在如下位置:

../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
          if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          }
    }
    @Override
    protected void onStart() {
          super.onStart();
          SDKBox.onStart();
    }
    @Override
    protected void onStop() {
          super.onStop();
          SDKBox.onStop();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
          super.onResume();
          SDKBox.onResume();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
          super.onPause();
          SDKBox.onPause();
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
          if(!SDKBox.onBackPressed()) {
            super.onBackPressed();
          }
    }