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Flurry Analytics 集成指南

For the C++ version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)

集成

用如下命令来集成 SDKBOX Flurry Analytics 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.

sdkbox import flurryanalytics

重点注意事项

如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:

禁用应用程序安全传输策略

添加以下项到 plist:

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <true/>
</dict>

添加后的文件内容看起来就像这样:

禁止 Bitcode 支持

您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。

游戏全屏配置

如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen,否则将不会通过 Apple 的审核。

canOpenURL 白名单

取决于您使用哪些插件。需要在 info.plistLSApplicationQueriesSchemes 下添加名单。

关于 Creator 工程

Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):

  1. 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
  2. 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.

推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.

JSON 配置

SDKBOX 安装器会自动在您的工程中添加一个样例配置文件 sdkbox_config.json.在您编译工程前,请用您自己的应用信息修改里面的参数值

下面给出一个 Flurry Analytics 的配置样例,您需要用在 Flurry Analytics ID注册的帐号信息,替换 <API KEY>.

下面给出一个 iOS 下的配置例子

"FlurryAnalytics":{
            "APIKey":"<API KEY>",
            "AppVersion":"V0.1",
            "Debug":false,
            "Level":2,
            "SessionTimeout":10,
            "CrashReport":true
}

Android上的配置文件要复杂一点,里面包含了 locations, pulse and origin 的一些设置,下面给出一个例子:

"FlurryAnalytics":{
            "APIKey":"<API KEY>",
            "AppVersion":"V0.1",
            "Debug":false,
            "LogEvent":true,
            "Level":2,
            "SessionTimeout":10,
            "CrashReport":true,
            "LocationReport":true,
            "DefLocationLat":104.06,
            "DefLocationLon":30.67,
            "Pulse":true,
            "Origin":[
                {
                    "OriginName":"sdkbox",
                    "OriginVersion":"v0.1",
                    "OriginParams":{
                        "Key1":"Val1",
                        "Key2":"Val2",
                        "Key3":"Val3"
                    }
                },
                {
                    "OriginName":"sdkbox",
                    "OriginVersion":"v0.1"
                }
            ]
}

使用

初始化 Flurry Analytics

#include "PluginFlurryAnalytics/PluginFlurryAnalytics.h"
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
     sdkbox::PluginFlurryAnalytics::init();
     // start session
     sdkbox::PluginFlurryAnalytics::startSession();
}

使用 Flurry Analytics

在初始化完成后,您就可以使用 Flurry Analytics 提供的功能了. 在您的代码中任意地方,使用 logevent:

std::string eventName = "test event1";
sdkbox::PluginFlurryAnalytics::logEvent(eventName);

接收 Flurry Analytics 事件 (可选)

您可以接收 Flurry Analytics 事件, 确定 Flurry 会话是否创建成功.

#include "PluginFlurryAnalytics/PluginFlurryAnalytics.h"
class MyClass : public sdkbox::FlurryAnalyticsListener
{
public:
      void flurrySessionDidCreateWithInfo(std::map<std::string, std::string>& info);
};
sdkbox::PluginFlurryAnalytics::setListener(this);

结束 Flurry Analytics (只在 Android 上有效)

当您不再使用 FlurryAnalytics 或您的游戏结束时, 必须要把 FlurryAnalytics 会话结束. 这个在 Android 上必须调用,但是在 iOS 上是可选的. 比如:

// 这个只在 android 上有效, 但是您在 iOS 调用,也没有关系
sdkbox::PluginFlurryAnalytics::endSession();

API Reference

Methods

static bool init ( ) ;

init plugin, must be first invoke

static void setAppVersion ( const std::string & version ) ;

Explicitly specifies the App Version that Flurry will use to group Analytics data.

static std::string getFlurryAgentVersion ( ) ;

Retrieves the Flurry Agent Build Version.

static void setShowErrorInLogEnabled ( bool value ) ;

Displays an exception in the debug log if thrown during a Session.

static void setDebugLogEnabled ( bool value ) ;

Generates debug logs to console.

static void setLogLevel ( FA_FlurryLogLevel value ) ;

Generates debug logs to console.

static void setSessionContinueSeconds ( float seconds ) ;

Set the timeout for expiring a Flurry session.

static void setCrashReportingEnabled ( bool value ) ;

Enable automatic collection of crash reports.

static void startSession ( ) ;

Start a Flurry session for the project denoted by apiKey.

static void endSession ( ) ;

end session, just valid on Android

static bool activeSessionExists ( ) ;

Start a Flurry session for the project denoted by apiKey.

static std::string getSessionID ( ) ;

Start a Flurry session for the project denoted by apiKey.

static void pauseBackgroundSession ( ) ;

Pauses a Flurry session left running in background. on valid on iOS

static void addOrigin ( const std::string & originName ,
                        const std::string & originVersion ) ;

Adds an SDK origin specified by originName and originVersion.

static void addOrigin ( const std::string & originName ,
                        const std::string & originVersion ,
                        std::map <std::string ,
                        std::string> & parameters ) ;

Adds a custom parameterized origin specified by originName with originVersion and parameters.

static void addOrigin ( const std::string & originName ,
                        const std::string & originVersion ,
                        const std::string & parameters ) ;

just for lua, js binding, have the same function with addOrigin(string, string, map)

static int logEvent ( const std::string & eventName ) ;

Records a custom event specified by eventName.

static int logEvent ( const std::string & eventName ,
                      std::map <std::string ,
                      std::string> & parameters ) ;

Records a custom parameterized event specified by eventName with parameters.

static int logEvent ( const std::string & eventName ,
                      const std::string & parameters ) ;

just for lua, js binding, have same function with logEvent(string, map)

static int logEvent ( const std::string & eventName , bool timed ) ;

Records a timed event specified by eventName.

static int logEvent ( const std::string & eventName ,
                      std::map <std::string ,
                      std::string> & parameters ,
                      bool timed ) ;

Records a custom parameterized timed event specified by eventName with parameters.

static int logEvent ( const std::string & eventName ,
                      const std::string & parameters ,
                      bool timed ) ;

just for lua, js binding, have the same function with logEvent(string, map, bool)

static void endTimedEvent ( const std::string & eventId ) ;

End a timed event

static void endTimedEvent ( const std::string & eventName ,
                            std::map <std::string ,
                            std::string> & parameters ) ;

Ends a timed event specified by eventName and optionally updates parameters with parameters.

static void endTimedEvent ( const std::string & eventName ,
                            const std::string & parameters ) ;

just for lua, js binding, have same function with endTimeEvent(string, map)

static void logError ( const std::string & errorID ,
                       const std::string & message ,
                       const std::string & info ) ;

Records an app exception. Commonly used to catch unhandled exceptions.

static void logPageView ( ) ;

Explicitly track a page view during a session.

static void setUserID ( const std::string & userID ) ;

Assign a unique id for a user in your app.

static void setAge ( int age ) ;

Set your user's age in years.

static void setGender ( const std::string & gender ) ;

Set your user's gender.

     static void setReportLocation ( bool reportLocation ) ;

Set whether Flurry should record location via GPS. Defaults to true. valid on Android

static void setLatitude ( double latitude ,
                          double longitude ,
                          float horizontalAccuracy ,
                          float verticalAccuracy ) ;

Set the location of the session.

static void clearLocation ( ) ;

clear the default location.valid on Android

static void setSessionReportsOnCloseEnabled ( bool sendSessionReportsOnClose ) ;

Set session to report when app closes.valid on iOS

static void setSessionReportsOnPauseEnabled ( bool setSessionReportsOnPauseEnabled ) ;

Set session to report when app is sent to the background.valid on iOS

static void setBackgroundSessionEnabled ( bool setBackgroundSessionEnabled ) ;

Set session to support background execution.valid on iOS

static void setEventLoggingEnabled ( bool value ) ;

Enable custom event logging.

static void setPulseEnabled ( bool value ) ;

Enables Flurry Pulse

static void setListener ( FlurryAnalyticsListener * listener ) ;

set listener for session callback

static FlurryAnalyticsListener * getListener ( ) ;

get listener

static void removeListener ( ) ;

remove listener, just set null, will not delete it the user should delete listener self

Listeners

void flurrySessionDidCreateWithInfo ( std::map <std::string ,
                                      std::string> & info );

Invoked when analytics session is created,

手动集成

如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.

下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.

iOS 平台手动集成

拖拽下列 framework 从 FlurryAnalytics 插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed

sdkbox.framework

PluginFlurryAnalytics.framework

上面的 frameworks 依赖于其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些 frameworks:

Security.framework

SystemConfiguration.framework

Android 平台手动集成

拷贝文件

从插件安装包中的 plugin/android/libs 目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。

FlurryAnalytics-5.5.0.jar

PluginFlurryAnalytics.jar

sdkbox.jar

plugin/android/jni 目录拷贝 pluginflurryanalytics 以及 sdkbox 目录到您的工程的 proj.android/jni 目录。如果 sdkbox 目录在工程中已经存在,请覆盖它。

编辑 AndroidManifest.xml

在标签 application tag 上添加下列权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>

使 hardware acceleration 属性生效。这一标签是一个在新版本 sdk 上的选项,不能用于2.3.3版本。

<android:hardwareAccelerated="true" />

编辑 Android.mk

编辑 proj.android/jni/Android.mk

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += PluginFlurryAnalytics
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += sdkbox

在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))

在最后添加额外的 import-module 语句:

$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginflurryanalytics)

这意味着您的语句顺序看起来像是这样:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginflurryanalytics)

Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk) 语句之上非常重要。

编辑 Application.mk (只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)

编辑 proj.android/jni/Application.mk 保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk 包含了 APP_STL := c++_static 语句,那么这条语句应该被改为:

APP_STL := gnustl_static

修改 AppActivity.java

插件版本 >= 2.4.0.3

  1. 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
  1. extends Cocos2dxActivity 替换为 extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity

以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:

cpp
  - proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

lua
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)

js
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

插件版本 < 2.4.0.3

Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java 文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties 。比如:

android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java

在这个例子中, Cocos2dxActivity.java 文件应该在如下位置:

../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
          if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          }
    }
    @Override
    protected void onStart() {
          super.onStart();
          SDKBox.onStart();
    }
    @Override
    protected void onStop() {
          super.onStop();
          SDKBox.onStop();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
          super.onResume();
          SDKBox.onResume();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
          super.onPause();
          SDKBox.onPause();
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
          if(!SDKBox.onBackPressed()) {
            super.onBackPressed();
          }
    }

混淆 (release, optional)

proguard.config=proguard.cfg
-dontwarn android.webkit.**

注意: 混淆只在 Release 编译模式下有效 (i.e cocos run -m release) debug 编译下不会调用到混淆规则.