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Bee7 集成指南

For the Javascript version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)

前提条件

集成

用如下命令来集成 SDKBOX Bee7 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.

$ sdkbox import bee7

重点注意事项

如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:

禁用应用程序安全传输策略

添加以下项到 plist:

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <true/>
</dict>

添加后的文件内容看起来就像这样:

禁止 Bitcode 支持

您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。

游戏全屏配置

如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen,否则将不会通过 Apple 的审核。

canOpenURL 白名单

取决于您使用哪些插件。需要在 info.plistLSApplicationQueriesSchemes 下添加名单。

关于 Creator 工程

Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):

  1. 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
  2. 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.

推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.

JSON 配置

SDKBOX 安装器会自动在您的工程中添加一个样例配置文件sdkbox_config.json.在您编译工程前,请修改里面的参数,用您自己的应用信息

下面给出一个Bee7的配置样例:

"Bee7":
{
    "debug":true,
    "key":"FE74A9C4-1288-4F6F-8D6E-C365699F2C72"
}

额外步骤

以下操作,确保您在 Bee7 创建了一个新的 APP 并且将它激活.

iOS

Android

使用

注册 Javascript 函数

#include "PluginBee7JS.hpp"
#include "PluginBee7JSHelper.h"
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginBee7JS);
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginBee7JS_helper);

初始化 Bee7

sdkbox.PluginBee7.init();

使用 Bee7

显示 Game Wall

sdkbox.PluginBee7.showGameWall();

接收 Bee7 事件 (可选)

sdkbox.PluginBee7.setListener({
    onAvailableChange: function(available) {},
    onVisibleChange: function(available) {},
    onGameWallWillClose: function() {},
    onGiveReward: function(bee7Points, virtualCurrencyAmount, appId, cappedReward,
                           campaignId, videoReward) {}
});

API Reference

Methods

sdkbox.PluginBee7.init();

initialize the plugin instance.

sdkbox.PluginBee7.showGameWall();

Listeners

onAvailableChange(available);
onVisibleChange(available);
onGameWallWillClose();
onGiveReward(bee7Points,
              virtualCurrencyAmount,
              appId,
              cappedReward,
              campaignId,
              videoReward);

手动集成

如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.

下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.

Manual Integration For iOS

拖拽下列 framework 从 Bee7 插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed

sdkbox.framework

PluginBee7.framework

Bee7GWResources.bundle

上面的 frameworks 依赖于大量其他 frameworks。如果您没有添加它们,您也需要添加下列这些系统 frameworks:

MessageUI.framework

CoreMedia.framework

SystemConfiguration.framework

StoreKit.framework

AdSupport.framework

libsqlite3.dylib

CoreText.framework

GameController.framework

MediaPlayer.framework

在以下位置添加两个单独的链接选项: Target -> Build Settings -> Linking -> Other Linker Flags:

-ObjC

plugin/jsbindings 文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes 文件夹中.

把刚刚拷贝的文件拖动到 Xcode 中或使用 File -> Add files to... 来添加.

Android 手动集成

SDKBox 支持三种 Android 工程, command-line, eclipseAndroid Studio.

拷贝文件

PluginBee7.jar

sdkbox.jar

拷贝 jni 库

plugin/android/jni/ 拷贝并覆盖 <your_project_root>/jni/ 目录.

编辑 AndroidManifest.xml

在标签 application tag 上添加下列权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

为了 game wall 的视频能正常工作, 确保在您的游戏中有以下其一设置:

或者

在接近文件底部的位置,拷贝并且粘贴下列定义到 application tags 标签结尾处。

<activity>
  <intent-filter>
      <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
      <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
      <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
      <data android:scheme="your_bee7_scheme" android:host="publisher"/>
  </intent-filter>
</activity>

<service
  android:name="com.bee7.sdk.service.RewardingService"
  android:process=":rewardingservice"
  android:enabled="true">
</service>

<receiver android:name="com.bee7.sdk.publisher.RewardReceiver" android:enabled="true" android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.bee7.action.REWARD" />
    </intent-filter>
</receiver>

<receiver
  android:name="com.bee7.sdk.service.RewardingServiceReceiver"
  android:enabled="true"
  android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" />
    </intent-filter>
</receiver>

编辑 Android.mk

编辑 <project_root>/jni/Android.mk :

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += PluginBee7
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += sdkbox

在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))

在最后添加额外的 import-module 语句:

$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginbee7)

这意味着您的语句顺序看起来像是这样:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginbee7)

Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk) 语句之上非常重要。

编辑 Application.mk (只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)

APP_STL := gnustl_static

APP_PATFORM 添加版本:

APP_PLATFORM := android-21

编辑 project.property

android.library.reference.1=./libs/bee7-android-sdk-gamewall

plugin/jsbindings 文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes 文件夹中.

把你刚刚拷贝的 .cpp 文件添加到 Android.mk 文件的的 LOCAL_SRC_FILES 项.比如

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                  ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                  ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
                                    ../../Classes/NewSourceFile.cpp

修改 AppActivity.java

插件版本 >= 2.4.0.3

  1. 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
  1. extends Cocos2dxActivity 替换为 extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity

以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:

cpp
  - proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

lua
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)

js
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

插件版本 < 2.4.0.3

Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java 文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties 。比如:

android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java

在这个例子中, Cocos2dxActivity.java 文件应该在如下位置:

../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
          if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          }
    }
    @Override
    protected void onStart() {
          super.onStart();
          SDKBox.onStart();
    }
    @Override
    protected void onStop() {
          super.onStop();
          SDKBox.onStop();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
          super.onResume();
          SDKBox.onResume();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
          super.onPause();
          SDKBox.onPause();
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
          if(!SDKBox.onBackPressed()) {
            super.onBackPressed();
          }
    }

混淆 (release, 可选)

proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt
# bee7
-keep public class com.bee7.** { *; }
-dontwarn com.bee7.**

# cocos2d-x
-keep public class org.cocos2dx.** { *; }
-dontwarn org.cocos2dx.**
-keep public class com.chukong.** { *; }
-dontwarn com.chukong.**

# google play service
-keep public class com.google.android.gms.** { public *; }
-dontwarn com.google.android.gms.**

-keep class * extends java.util.ListResourceBundle {
    protected Object[][] getContents();
}

-keep public class com.google.android.gms.common.internal.safeparcel.SafeParcelable {
    public static final *** NULL;
}

-keepnames @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName class *
-keepclassmembernames class * {
    @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName *;
}

-keepnames class * implements android.os.Parcelable {
    public static final ** CREATOR;
}

#sdkbox
-keep class com.sdkbox.** { *; }
-dontwarn com.sdkbox.**

注意: 混淆只在 Release 模式下有效 (比如 cocos run -m release), 在 debug 模式下,不会调到混淆规则.