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AgeCheq 集成指南

For the Javascript version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)

集成

用如下命令来集成 SDKBOX AgeCheq 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.

sdkbox import agecheq

重点注意事项

如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:

禁用应用程序安全传输策略

添加以下项到 plist:

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <true/>
</dict>

添加后的文件内容看起来就像这样:

禁止 Bitcode 支持

您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。

游戏全屏配置

如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen,否则将不会通过 Apple 的审核。

canOpenURL 白名单

取决于您使用哪些插件。需要在 info.plistLSApplicationQueriesSchemes 下添加名单。

关于 Creator 工程

Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):

  1. 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
  2. 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.

推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.

JSON 配置

SDKBOX 安装器会自动在您的工程中添加一个样例配置文件res/sdkbox_config.json.在您编译工程前,请修改里面的参数,用您自己的应用信息

下面给出一个 AgeCheq 的配置样例,您需要在AgeCheq ID注册帐号,然后用对应的信息替换 <AppID><DeveloperKey>.

"AgeCheq":{
            "AppID":"ca0e20a3-3bb8-42e1-a5ac-55af7f63dbfc",
            "DeveloperKey":"9102be76-232b-49b1-9c4f-1c6806d3a975"
}

使用

Initialize AgeCheq

sdkbox.PluginAgeCheq.init();
#include "PluginAgeCheqJS.hpp"
#include "PluginAgeCheqJSHelper.h"
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginAgeCheqJS);
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginAgeCheqJS_helper);

使用 AgeCheq

在初始化后,您就可以使用 AgeCheq 的功能了. 在您的代码任意使用 check 功能:

sdkbox.PluginAgeCheq.check("agecheqPin");

接收 AgeCheq 事件 (可选)

您可以接收 AgeCheq 的事件,并对不同的事件做不同的响应. 一个简单的例子可能会如下:

sdkbox.PluginAgeCheq.init();
sdkbox.PluginAgeCheq.setListener({
    checkResponse : function (rtn, rtnmsg, apiversion, checktype, appauthorized, appblocked, parentverified, under13, under18, underdevage, trials) {
        cc.log("checkResponse rtn:" + rtn + " rtnmsg:" + rtnmsg
            + " apiversion:" + apiversion + " checktype:" + checktype
            + " appauthorized:" + appauthorized + " appblocked:" + appblocked
            + " parentverified:" + parentverified + " under13:" + under13
            + " under18:" + under18 + " underdevage:" + underdevage + " trials:" + trials);
    },
    associateDataResponse : function (rtn, rtnmsg) {
        cc.log("associateDataResponse rtn:" + rtn + " rtnmsg:" + rtnmsg);
    }
})
sdkbox.PluginAgeCheq.check("agecheqPin");

API Reference

Methods

sdkbox.PluginAgeCheq.init();

initialize the plugin instance.

sdkbox.PluginAgeCheq.setListener(listener);

Set listener to listen for adcolony events

sdkbox.PluginAgeCheq.check(ACPin);

The AgeCheq check method is used to determine the status of a child’s relationship with a particular online service. It requires the developer’s unique identifier, the child’s AgeCheq PIN as set up by their parent, and the unique identifier of the game or application.

sdkbox.PluginAgeCheq.associateData(ACPin, Data);

The associateData method allows you to save a string of information linking it to a particular AgeCheqPIN for a specific game or app. You’ll want to use that data later if a parent should unauthorize your online service.

Listeners

checkResponse(rtn,
               rtnmsg,
               apiversion,
               checktype,
               appauthorized,
               appblocked,
               parentverified,
               under13,
               under18,
               underdevage,
               trials);

The delegate named checkResponse is triggered once the check command executes. It contains several status variables that you can check against.

associateDataResponse(rtn, rtnmsg);

The delegate named associateDataResponse is triggered once the associateData command executes.

手动集成

如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.

下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.

iOS 平台手动集成

拖拽下列 framework 从 AgeChecq 插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed

sdkbox.framework

PluginAgeCheq.framework

plugin/jsbindings 文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes 文件夹中.

把刚刚拷贝的文件拖动到 Xcode 中或使用 File -> Add files to... 来添加.

Android 平台手动集成

拷贝文件

从插件安装包中的 plugin/android/libs 目录拷贝下列 jar 文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。

AgeCheqLib.jar

PluginAgeCheq.jar

sdkbox.jar

plugin/android/jni 目录拷贝 pluginagecheq 以及 sdkbox 目录到您的工程的 proj.android/jni 目录。如果 sdkbox 目录在工程中已经存在,请覆盖它。

编辑 AndroidManifest.xml

在标签 application tag 上添加下列权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

编辑 Android.mk

编辑 proj.android/jni/Android.mk

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += PluginAgeCheq
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += sdkbox

在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))

在最后添加额外的 import-module 语句:

$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginagecheq)

这意味着您的语句顺序看起来像是这样:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginagecheq)

Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk) 语句之上非常重要。

编辑 Application.mk (只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)

编辑 proj.android/jni/Application.mk 保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk 包含了 APP_STL := c++_static 语句,那么这条语句应该被改为:

APP_STL := gnustl_static

plugin/jsbindings 文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes 文件夹中.

把你刚刚拷贝的 .cpp 文件添加到 Android.mk 文件的的 LOCAL_SRC_FILES 项.比如

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                  ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                  ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
                                    ../../Classes/NewSourceFile.cpp

修改 AppActivity.java

插件版本 >= 2.4.0.3

  1. 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
  1. extends Cocos2dxActivity 替换为 extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity

以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:

cpp
  - proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

lua
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)

js
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

插件版本 < 2.4.0.3

Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java 文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties 。比如:

android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java

在这个例子中, Cocos2dxActivity.java 文件应该在如下位置:

../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
          if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          }
    }
    @Override
    protected void onStart() {
          super.onStart();
          SDKBox.onStart();
    }
    @Override
    protected void onStop() {
          super.onStop();
          SDKBox.onStop();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
          super.onResume();
          SDKBox.onResume();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
          super.onPause();
          SDKBox.onPause();
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
          if(!SDKBox.onBackPressed()) {
            super.onBackPressed();
          }
    }

混淆 (release, 可选)

proguard.config=proguard.cfg
# 如果您的JS工程用到了WebView,不要注释下面的代码,并输入完全合法的 JavasSript 接口类名
# class:
#-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
#   public *;
#}

注意: 混淆只在 Release 编译模式下有效 (i.e cocos run -m release) debug 编译下不会调用到混淆规则。