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AdMob 集成指南

For the Javascript version of cocos2d-x v3.x - (all other versions)

集成

首先,您需要在 AdMob 官网注册一个帐号。

然后,用如下命令来集成 SDKBOX AdMob 插件,请确保您可以正常执行的 SDKBOX 安装器.

$ sdkbox import admob

最后,请您仔细阅读官方的 iOS FAQ 以及 Android FAQ

重点注意事项

如果您升级到了 Xcode7, 则需要以下额外步骤来确保插件工作正常:

禁用应用程序安全传输策略

添加以下项到 plist:

<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <true/>
</dict>

添加后的文件内容看起来就像这样:

禁止 Bitcode 支持

您必须禁止 Bitcode 的支持,否则将会编译失败。

游戏全屏配置

如果您的游戏不同时支持横竖屏,则必须在 Xcode 中选中 Requires full screen,否则将不会通过 Apple 的审核。

canOpenURL 白名单

取决于您使用哪些插件。需要在 info.plistLSApplicationQueriesSchemes 下添加名单。

关于 Creator 工程

Creator 导出工程会修改工程的配置, 这可能会影响 SDKBox 对工程的配置修改. 所以可以有以下做法(任选其一):

  1. 保存导出工程中的修改, 对于 SDKBox 来说可能有这些文件(mk, gradle, gradle.properties, AppDelegate.cpp, ...), 导出后再恢复对应该文件
  2. 在每一次 Creator 导出工程后, 重新 import 插件.

推荐第一种, 但是第一种的麻烦点在于, 对于第一次(或很久没接触的人)可能会有露掉某个文件 第二种, 很方便, 它的麻烦点在于, 如果你对工程有自己的修改, SDKBox 的重新 import 不能帮你恢复.

JSON 配置

SDKBOX Installer 将会自动在您的 sdkbox_config.json 中插入一份配置样例。请修改这份配置样例,使其能用于您自己的 app 。

智能横幅(smart banner)

设置 width 和 height 的值为 0

    "width":0,
    "height":0

自适应横幅(adaptive banner)

    "width":-1,
    "height":-1

自动缓存

不需要配置,该插件会自动缓存广告类型中的广告。当 插屏广告/视频广告 关闭时,也会自动缓存它。 失败时,需要开发者调用 cache 接口去缓存。

type:

- "banner"
- "interstitial"
- "rewarded_video"
- "rewarded_interstitial"
- "appopen"

alignment:

- "top"
- "bottom"
- "left"
- "right"
- "center"
- "top_left" or "left_top"
- "top_right" or "right_top"
- "bottom_left" or "left_bottom"
- "bottom_right" or "right_bottom"

width x height:

- 320x50
- 468x60
- 320x100
- 728x90
- 300x250
- 160x600
- 0x0    # 0x0 means auto size.

Test ID (Google)

Android

type id
Banner ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
Interstitial ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
Interstitial Video ca-app-pub-3940256099942544/8691691433
Rewarded Video ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
AppOpen ca-app-pub-3940256099942544/1033173712

iOS

type id
Banner ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Interstitial ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Interstitial Video ca-app-pub-3940256099942544/5135589807
Rewarded Video ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
AppOpen ca-app-pub-3940256099942544/5662855259

Example:


{
    "ios": {
        "AdMob":{
            "ads":{
                "home":{
                    "id":"ca-app-pub-3940256099942544/2934735716",
                    "type":"banner",
                    "alignment":"bottom",
                    "width":300,
                    "height":50
                },
                "gameover":{
                    "id":"ca-app-pub-3940256099942544/4411468910",
                    "type":"interstitial"
                },
                "appopen":{
                    "type": "appopen",
                    "id": "ca-app-pub-3940256099942544/5662855259"
                }
            }
        }
    },
    "android": {
        "AdMob":{
            "ads":{
                "home":{
                    "id":"ca-app-pub-3940256099942544/6300978111",
                    "type":"banner",
                    "alignment":"bottom",
                    "width":300,
                    "height":100
                },
                "gameover":{
                    "id":"ca-app-pub-3940256099942544/1033173712",
                    "type":"interstitial"
                },
                "appopen":{
                    "id":"ca-app-pub-3940256099942544/1033173712",
                    "type":"appopen"
                }
            }
        }
    }
}

Usage

注册 Javascript 函数

您需要在使用之前,在 cocos2d-x 中注册所有的 AdMob JS 函数。

#include "PluginAdMobJS.hpp"
#include "PluginAdMobJSHelper.h"
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginAdMobJS);
sc->addRegisterCallback(register_all_PluginAdMobJS_helper);

Initialize AdMob

初始化 AdMob

通过在您的代码合适的位置调用 init() 方法来初始化这个插件。我们建议您在 app.js 中进行初始化。举例如下:

sdkbox.PluginAdMob.init();

缓存广告数据

sdkbox.PluginAdMob.cache("home");
sdkbox.PluginAdMob.cache("gameover");

显示广告

sdkbox.PluginAdMob.show("home");
sdkbox.PluginAdMob.show("gameover");

隐藏广告

您不能隐藏插播式广告。

sdkbox.PluginAdMob.hide("home");

检查广告数据可用性

sdkbox.PluginAdMob.isAvailable("home");
sdkbox.PluginAdMob.isAvailable("gameover");

实现 AdMobListener


sdkbox.PluginAdMob.setListener({
    adViewDidReceiveAd : function(name) { },
    adViewDidFailToReceiveAdWithError : function(name, msg) { },
    adViewWillPresentScreen : function(name) { },
    adViewDidDismissScreen : function(name) { },
    adViewWillDismissScreen : function(name) { },
    adViewWillLeaveApplication : function(name) { },
    reward(name, currency, amount)
});

API Reference

Methods

sdkbox.PluginAdMob.init();

initialize the plugin instance.

sdkbox.PluginAdMob.setListener(listener);

Set listener to listen for admob events

sdkbox.PluginAdMob.getVersion();

Use this to get the version of the SDK. @return The version of the SDK.

sdkbox.PluginAdMob.setTestDevices(devices);

Set test devices

sdkbox.PluginAdMob.cache(name);

Cache ad with @name

sdkbox.PluginAdMob.show(name);

show ad with @name

sdkbox.PluginAdMob.hide(name);

hide ad with @name

sdkbox.PluginAdMob.isAvailable(name);

check whether ad available with @name

sdkbox.PluginAdMob.getCurrBannerWidth();

get width of current banner

sdkbox.PluginAdMob.getCurrBannerHeight();

get height of current banner

Listeners

adViewDidReceiveAd(name);
adViewDidFailToReceiveAdWithError(name, msg);
adViewWillPresentScreen(name);
adViewDidDismissScreen(name);
adViewWillDismissScreen(name);
adViewWillLeaveApplication(name);

手动集成

如果 SDKBOX 安装器 安装插件失败了,那么需要手动集成插件.如果安装器安装插件成功了,那么不需要,也没必要,按文档再手动集成一次.

下面列出的的步骤一般很少用到.如果你按下面的步骤完成了集成,请在完成集成后,再按步骤检查一次.

iOS 平台手动集成

拖拽下列 framework 从 AdMob 插件包的 plugins/ios 目录到您的 Xcode 工程中,在添加 frameworks 的时候,请勾选 Copy items if needed

sdkbox.framework

PluginAdMob.framework

GoogleMobileAds.framework

You also need to add the following system frameworks, if you don't already have them:

AdSupport.framework

AudioToolbox.framework

AVFoundation.framework

CoreGraphics.framework

CoreMedia.framework

CoreTelephony.framework

EventKit.framework

EventKitUI.framework

MessageUI.framework

StoreKit.framework

SystemConfiguration.framework

GameController.framework

MediaPlayer.framework

plugin/jsbindings 文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes 文件夹中.

把刚刚拷贝的文件拖动到 Xcode 中或使用 File -> Add files to... 来添加.

Android 手动集成

SDKBox 支持三种 Android 工程, command-line, eclipseAndroid Studio.

拷贝文件

从插件安装包中的 plugin/android/libs 目录拷贝所有文件到您的工程的 proj.android/libs 目录。

拷贝 jni 库

plugin/android/jni/ 拷贝并覆盖 <your_project_root>/jni/ 目录.

编辑 AndroidManifest.xml

在标签 application tag 上添加下列权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

编辑 Android.mk

编辑 proj.android/jni/Android.mk

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 添加额外的库:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += PluginAdMob
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += sdkbox

在所有 import-module 语句之前添加一条 call 语句:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))

在最后添加额外的 import-module 语句:

$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginadmob)

这意味着您的语句顺序看起来像是这样:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginadmob)

Note: 如果您使用的是 cocos2d-x 预编译库,那么保证这些语句在已有的 $(call import-module,./prebuilt-mk) 语句之上非常重要。

编辑 Application.mk (只限 Cocos2d-x v3.0 到 v3.2 版本)

编辑 proj.android/jni/Application.mk 保证 APP_STL 的定义正确。如果 Application.mk 包含了 APP_STL := c++_static 语句,那么这条语句应该被改为:

APP_STL := gnustl_static

plugin/jsbindings 文件夹中所有的头文件和源文件都拷贝到你的工程的 Classes 文件夹中.

把你刚刚拷贝的 .cpp 文件添加到 Android.mk 文件的的 LOCAL_SRC_FILES 项.比如

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                  ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                  ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
                                    ../../Classes/NewSourceFile.cpp

修改 AppActivity.java

插件版本 >= 2.4.0.3

  1. 找到 AppActivity.java 文件
find . -name "AppActivity.java"
  1. extends Cocos2dxActivity 替换为 extends com.sdkbox.plugin.SDKBoxActivity

以下是 AppActivity.java 不同版本的引擎所在的目录:

cpp
  - proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
  - proj.android/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

lua
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/lua/AppActivity.java (from cocos2d-x 3.17)

js
  - frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java
  - frameworks/runtime-src/proj.android/app/src/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java ( from cocos2d-x 3.17)

插件版本 < 2.4.0.3

Note: 当你使用 cocos2d-x 源代码时,不同的版本中 Cocos2dxActivity.java 文件的位置也不同。一个确定该文件位置的方法是查看 proj.android/project.properties 。比如:

android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java

在这个例子中, Cocos2dxActivity.java 文件应该在如下位置:

../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
import android.content.Intent;
import com.sdkbox.plugin.SDKBox;
onLoadNativeLibraries();
SDKBox.init(this);
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
          if(!SDKBox.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          }
    }
    @Override
    protected void onStart() {
          super.onStart();
          SDKBox.onStart();
    }
    @Override
    protected void onStop() {
          super.onStop();
          SDKBox.onStop();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
          super.onResume();
          SDKBox.onResume();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
          super.onPause();
          SDKBox.onPause();
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
          if(!SDKBox.onBackPressed()) {
            super.onBackPressed();
          }
    }

使用 Proguard (release模式下可选)

proguard.config=proguard.cfg
# If your project uses WebView with JS, uncomment the following
# and specify the fully qualified class name to the JavaScript interface
# class:
#-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
#   public *;
#}

# cocos2d-x
-keep public class org.cocos2dx.** { *; }
-dontwarn org.cocos2dx.**
-keep public class com.chukong.** { *; }
-dontwarn com.chukong.**

# google play service
-keep public class com.google.android.gms.** { public *; }
-dontwarn com.google.android.gms.**

-keep class * extends java.util.ListResourceBundle {
    protected Object[][] getContents();
}

-keep public class com.google.android.gms.common.internal.safeparcel.SafeParcelable {
    public static final *** NULL;
}

-keepnames @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName class *
-keepclassmembernames class * {
    @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName *;
}

-keepnames class * implements android.os.Parcelable {
    public static final ** CREATOR;
}

#sdkbox
-keep public class com.sdkbox.** { *; }
-dontwarn com.sdkbox.**

Note: Proguard 只能工作在 Release 模式下 (比如: cocos run -m release) debug 模式下不会触发 Proguard 。